Andrew Wilson, da EA, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: Dreadwolf ao seu fracasso em ressoar com um público amplo, um déficit que ele acredita deriva da falta de "características do mundo compartilhado e engajamento mais profundo".
A reestruturação da Bioware da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu mudanças de pessoal da equipe dreadwolf para outros projetos da EA. Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: Dreadwolf , apesar de 1,5 milhão de jogadores relatados, projeções significativamente abaixo do desempenho, ficando quase 50% a curto.
O IGN documentou anteriormente os desafios de desenvolvimento de Dreadwolf *, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. Jason Schreier, da Bloomberg, informou que a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Os comentários de Wilson durante uma chamada de investidor sugerem a necessidade de elementos do mundo compartilhado e o aumento do envolvimento dos jogadores, juntamente com narrativas fortes para ampliar o apelo além da base de fãs central. Ele reconheceu o lançamento de alta qualidade do jogo e as críticas positivas, mas enfatizou seu alcance insuficiente em um mercado competitivo.
Essa perspectiva é questionável, dada a decisão anterior da EA de revisar drasticamente o desenvolvimento de Dragon Age , mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador. O sucesso de títulos recentes para um jogador, como Baldur's Gate 3 , desafia ainda mais a afirmação de Wilson. Muitos fãs acreditam que a EA tirou as conclusões erradas. O futuro da Dragon Age * permanece incerto.
O CFO da EA Stuart Canfield vinculou a reestruturação da Bioware, incluindo reduções significativas de pessoal, ao foco em Mass Effect 5 , destacando o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar oportunidades de alto potencial. Ele observou que a narrativa de sucesso de bilheteria, embora historicamente crucial, não é mais suficiente.
É crucial lembrar que os jogos para um jogador constituem uma pequena fração da receita da EA. Os jogos de serviço ao vivo, particularmente a equipe final, contribuem com a maioria (74% no ano passado), com contribuições significativas de títulos como APEX Legends e The Sims . Títulos futuros como skate e o próximo Battlefield também são planejados como jogos de serviço ao vivo.