
В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Avowed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии по развитию, включая отброс двухлетней работы. Обсидиан развлечение первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремясь к совместному исследованию в обширном открытом мире, включающем многопользовательские элементы.
Тизерный трейлер 2020 года, хотя и захватывающий для фанатов, оказался в неполном состоянии игры. Через несколько месяцев решение было принято полностью перезагрузить развитие, что сделало тизер реликвией совершенно другого, не выпущенного прототипа.
После перезагрузки Патель взял руль, переопределяя проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Obsidian принял свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, основанным на знаниях «Столпы вечности» .
Перезапуск среднего развития представил значительные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды интенсивно работали под неопределенностью, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.