
Dans une récente interview de Bloomberg, le deuxième directeur du jeu d'Avowed, Carrie Patel, a révélé le parcours de développement tumultueux, y compris le rejet de deux ans de travail. Obsidian Entertainment a initialement conçu avoué comme un mélange de Destiny et Skyrim , visant une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert, incorporant des éléments multijoueurs.
La bande-annonce de 2020, bien que passionnante pour les fans, a démenti l'état incomplet du jeu. Des mois plus tard, la décision a été prise de redémarrer complètement le développement, ce qui rend le teaser une relique d'un prototype très différent et inédit.
Après le redémarrage, Patel a pris la barre, redéfinissant le projet. Elle s'est éloignée des influences Skyrim et Destiny , abandonnant la conception du monde ouvert et les fonctionnalités multijoueurs. Obsidian a plutôt adopté sa structure basée sur la zone de signature, en se concentrant sur un récit solo convaincant fondé dans les piliers de la tradition de l'éternité .
Le redémarrage à mi-développement a présenté des défis importants, comparés au cinéma sans script. Les équipes ont travaillé intensément l'incertitude alors que le leadership a solidifié une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le développement s'est poursuivi pendant quatre ans avant la sortie éventuelle d'Avowed.