
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年間の仕事の破棄を含む激動の開発の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、マルチプレイヤー要素を取り入れた広大なオープンワールド内での協力的な探査を目指して、運命とスカイリムのブレンドとして公然と考えられていました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングであるが、ゲームの不完全な状態を裏付けた。数ヶ月後、開発を完全に再開するという決定が下され、ティーザーが大きく異なる未発表のプロトタイプの遺物になりました。
再起動に続いて、パテルが舵を取り、プロジェクトを再定義しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、オブシディアンは、その署名ゾーンベースの構造を採用し、永遠の伝承の柱に基づいた説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
開発中の開発を再開することは、スクリプトなしで映画製作に例えられた重要な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の下で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。