
최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년간의 작업 폐기를 포함하여 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에 Destiny 와 Skyrim 의 조화로 잉여하여 광대 한 개방형 세계 내에서 협력적인 탐사를 목표로 멀티 플레이어 요소를 통합했습니다.
2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진하지만 게임의 불완전한 상태를 믿었습니다. 몇 달 후, 개발은 개발을 완전히 다시 시작하여 티저를 크게 다르고 발표되지 않은 프로토 타입의 유물로 만들었습니다.
재부팅 후 Patel은 프로젝트를 재정의하면서 주도권을 잡았습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim 과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. Obsidian은 대신에 서명 구역 기반 구조를 채택하여 영원의 지식의 기둥 에 근거한 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
중간 개발을 다시 시작하면 스크립트없이 영화 제작에 비유 한 중대한 문제가 발생했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성을 강하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.