Дом >  Новости >  "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Authore: JasonОбновлять:May 02,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей заканчивает, собирая свою группу предполагаемых убийц в новом мире. Первоначально игроки считают, что они следуют за убийцами, учитывая использование Хайтхама скрытого лезвия и его харизматическое поведение, напоминающее Ezio Auditore. На протяжении всей кампании до этого момента Хайтам был изображен героем, освобождая коренных американцев от тюрьмы и сталкиваясь с британскими красноатами. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит культовую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», сигнализируя, что игроки следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот демонстрирует весь потенциал серии Assassin's Creed. В то время как в первой игре была представлена ​​убедительная концепция поиска, понимания и устранения целей, в ней не хватало глубины в своем рассказывании историй, и как главного героя Альтаира, так и его целей не имеют личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя знаменитый ezio, но он все еще не справился с развитием своих противников, особенно Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла равное внимание развитию как охотника, так и охоты. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг гармоничного баланса между игровым процессом и историей, что еще предстоит воспроизвести в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на положительный прием текущей эпохи серии, ориентированной на RPG, многие фанаты и критики считают, что Assassin's Creed снизился. Различные теории приписывают это все более фантастическим элементам, таким как борьба с мифологическими фигурами, такими как Anubis и Fenrir, или введение различных вариантов романтики и исторических фигур, таких как Yasuke в тени Assassin's Creed. Тем не менее, я считаю, что основная проблема заключается в смене серии от повествования, основанного на персонажах, которое было омрачено экспансивными элементами открытого мира.

За прошедшие годы Assassin's Creed эволюционировал из сфокусированной игры с приключением действий в включение RPG и живых элементов обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и обширную настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только в повторяющихся боковых миссиях, но и в своем рассказывании историй.

Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и захватывающей. Введение выбора игрока в диалоге и действиях, предназначенное для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, в которых отсутствуют изящество более линейных повествований. Более ранние игры, ориентированные на приключение, позволили для глубоко изготовленных персонажей, очевидные в такие моменты, как мощное объявление Эзио после победы над Савонаролой: «Не следуйте за мной или кем-либо еще!» или острый монолог Хейтхама после его смерти от рук его сына, Коннора:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо в серии также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают повествование от простой доброй и злой динамики между убийцами и тамплиерами. Напротив, более ранние записи, особенно Assassin's Creed 3, углубились в моральные сложности и размытые линии между двумя фракциями. Каждый победил тамплиера в Ассасине «Крид 3», бросает вызов убеждениям Коннора, поскольку такие персонажи, как Уильям Джонсон, ставит под сомнение потенциал для предотвращения геноцида коренных американцев, Томас Хикки критикует идеализм миссии Ассасинов, а Церковь Бенджамина, представляющая конфликт с британской точки зрения. Сам Хайтам бросает вызов веге Коннора в Джорджа Вашингтона, предполагая, что новая нация может быть такой же деспотичной, как и монархия, которую он стремился свергнуть - утверждение утверждено, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину и воздействие повествования.

Размышляя о истории серии, ясно, почему трек «Семья Эцио» из Ассасина «Крид 2» стал темой франшизы. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированы на характер, с меланхоличными строками «семьи Эцио», символизирующих личную потерю Эзио, а не только в эпохи Возрождения. Хотя я ценю обширные мировые и графические достижения игр Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза вернется к своим корням и доставит целенаправленные, ориентированные на персонаж истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, в сегодняшней игровой индустрии, в которой доминируют обширные открытые миры и модели живых услуг, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -тенденциям.