Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway termina de reunir seu grupo de supostos assassinos no Novo Mundo. Os jogadores são inicialmente levados a acreditar que estão seguindo assassinos, dado o uso de Haytham de uma lâmina escondida e seu comportamento carismático remanescente da Ezio Auditore. Ao longo da campanha até este ponto, Haytham foi retratado como um herói, libertando nativos americanos da prisão e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia a frase icônica: "Que o pai do entendimento nos guie", sinalizando que os jogadores estão seguindo os Templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Essa reviravolta mostra todo o potencial da série Assassin's Creed. Enquanto o primeiro jogo introduziu um conceito convincente de encontrar, entender e eliminar alvos, ele não tinha profundidade em sua narrativa, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem personalidade. Assassin's Creed 2 melhorou isso introduzindo o icônico Ezio, mas ainda ficou aquém do desenvolvimento de seus adversários, principalmente Cesare Borgia no Credo de Assassin: Irmandade. Não foi até Assassin's Creed 3, definido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft dedicou a igual atenção ao desenvolvimento do caçador e do caça. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio harmonioso entre jogabilidade e história, um feito ainda a ser replicado nos títulos subsequentes.
Apesar da recepção positiva da atual era focada em RPG da série, muitos fãs e críticos acreditam que Assassin's Creed está em declínio. Várias teorias atribuem isso aos elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir, ou a introdução de diversas opções de romance e figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a questão central está na mudança da série para longe da narrativa orientada por personagens, que foi ofuscada por expansivos elementos do mundo aberto.
Ao longo dos anos, o Assassin's Creed evoluiu de um jogo de ação e aventura focada para incorporar RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque, microtransações e personalização extensa de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa.
Por exemplo, enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. A introdução da escolha do jogador em diálogo e ações, destinada a melhorar a imersão, geralmente resulta em scripts que não têm a requinte de narrativas mais lineares. Os jogos focados em ação e aventura anteriores permitiram personagens profundamente trabalhados, evidentes em momentos como a poderosa declaração de Ezio depois de derrotar Savonarola: "Não me siga ou qualquer outra pessoa!" ou o solilóquio pungente de Haytham após sua morte nas mãos de seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A escrita da série também sofreu de outras maneiras. Jogos modernos geralmente simplificam a narrativa para uma dinâmica direta e boa e maligna entre assassinos e templários. Por outro lado, as entradas anteriores, especialmente o Assassin's Creed 3, investigaram as complexidades morais e as linhas borradas entre as duas facções. Cada templário derrotou em Assassin Creed 3 desafia as crenças de Connor, com personagens como William Johnson questionando o potencial de impedir o genocídio dos nativos americanos, Thomas Hickey criticando o idealismo da missão dos assassinos e a Igreja de Benjamin apresentando o conflito da perspectiva britânica. O próprio Haytham desafia a fé de Connor em George Washington, sugerindo que a nova nação pode ser tão despótica quanto a monarquia que procurava derrubar - uma reivindicação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, os jogadores ficam com mais perguntas do que respostas, aumentando a profundidade e o impacto da narrativa.
Refletindo sobre a história da série, fica claro por que a faixa "Ezio's Family", do Assassin's Creed 2, se tornou o tema da franquia. Os jogos da era do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e 3, foram fundamentalmente orientados a personagens, com as cordas melancólicas da família "Ezio de Ezio" simbolizando a perda pessoal de Ezio, e não apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie os expansivos avanços de construção mundial e gráficos dos jogos de Creed de Assassin, espero que a franquia retorne às suas raízes e entregue as histórias focadas e centradas em personagens que originalmente cativaram os fãs. No entanto, na indústria de jogos de hoje, dominada por mundos abertos e modelos de serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar às tendências de negócios atuais.