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"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Authore: JasonAktualisieren:May 02,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Gruppe von angeblichen Attentätern in der neuen Welt vervollständigt. Die Spieler werden zunächst glauben, dass sie Attentäter folgen, da Haythams Verwendung einer versteckten Klinge und seines charismatischen Verhaltens an Ezio Auditore erinnert. Während der gesamten Kampagne bis zu diesem Zeitpunkt wurde Haytham als Held dargestellt, die amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und britische Redcoats konfrontiert. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den legendären Ausdruck "May The Father of Understanding uns leiten" und signalisiert, dass die Spieler den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, folgen.

Diese Wendung zeigt das volle Potenzial der Assassin's Creed -Serie. Während das erste Spiel ein überzeugendes Konzept des Findens, Verständnisses und Eliminierens von Zielen einführte, fehlte es in seinem Geschichtenerzählen, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele mangelnde Persönlichkeit. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das legendäre Ezio einführte, aber es fiel immer noch zu kurz, seine Gegner zu entwickeln, insbesondere Cesare Borgia im Spinoff Assassin's Creed: Brotherhood. Erst als Assassins Creed 3, der während der amerikanischen Revolution spielt, widmete Ubisoft der Entwicklung sowohl dem Jäger als auch dem Jagd. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, eine Leistung, die noch in nachfolgenden Titeln repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Trotz des positiven Empfangs der aktuellen RPG-orientierten Ära der Serie glauben viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis zurückgegangen ist. Verschiedene Theorien führen dies auf die zunehmend fantastischen Elemente zurück, wie z. Ich glaube jedoch, dass das Kernproblem in der Abweichung der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen entfernt ist, das von expansiven Open-World-Elementen überschattet wurde.

Im Laufe der Jahre hat sich Assassin's Creed aus einem fokussierten Action-Adventure-Spiel entwickelt, um RPG- und Live-Service-Elemente zu integrieren, einschließlich Dialogbäume, XP-basierter Leveling, Beutekästen, Mikrotransaktionen und umfangreicher Ausrüstungsanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, haben sie sich nicht nur in wiederholten Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohler gefühlt.

Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die Einführung der Spielerauswahl in Dialog und Handlungen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu Skripten, denen die Finesse linearerer Erzählungen fehlt. Die früheren, action-ampenture-fokussierten Spiele ermöglichten zutiefst gestaltete Charaktere, die sich in Momenten wie Ezios kraftvoller Erklärung offenbaren, nachdem er Savonarola besiegt hatte: "Folgen Sie mir nicht oder jemand anderem!" oder Haythams ergreifender Soliloquie nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben in der Serie hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele vereinfachen die Erzählung oft zu einer unkomplizierten und bösen Dynamik zwischen Attentätern und Templer. Im Gegensatz dazu befassten sich frühere Einträge, insbesondere Assassins Creed 3, in die moralischen Komplexität und verschwommene Grenzen zwischen den beiden Fraktionen. Jeder besiegte Templer in Assassins Creed 3 fordert Connors Überzeugungen heraus, wobei Charaktere wie William Johnson das Potenzial in Frage stellen, den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner zu verhindern, Thomas Hickey kritisierte den Idealismus der Mission der Attentäter, und die Benjamin -Kirche präsentierte den Konflikt aus der britischen Perspektive. Haytham selbst fordert Connors Vertrauen in George Washington in Frage, was darauf hindeutet, dass die neue Nation so despotisch sein könnte wie die Monarchie, die sie stürzen wollte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessern die Tiefe und den Einfluss der Erzählung.

In Bezug auf die Geschichte der Serie ist klar, warum der Track "Ezios Familie" von Assassins Creed 2 zum Thema der Franchise wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, waren grundsätzlich charaktergetrieben, wobei die melancholischen Saiten von "Ezios Familie" eher Ezios persönlichen Verlust als nur die Renaissance-Umgebung symbolisierten. Ich schätze zwar die expansiven Weltaufbau- und grafischen Fortschritte von neueren Assassins Creed-Spielen. In der heutigen Spielebranche, die von weitläufigen offenen Welten und Live -Service -Modellen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den aktuellen Geschäftstrends.