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“刺客信条2和3:系列写作的顶峰”

Authore: Jason更新日期:May 02,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条3的早期发生,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了在新世界中召集他所谓的刺客。鉴于海瑟姆(Haytham)使用了隐藏的刀片和他的魅力举止让人联想到Ezio Auditore,因此最初认为他们正在关注刺客。到目前为止,在整个竞选活动中,海瑟姆一直被描绘成英雄,使美洲原住民从监狱中解放出来,并与英国的红衣面对面。但是,启示是在他说出标志性的短语“愿理解之父指导我们”时出现的。

这种扭曲展示了刺客信条系列的全部潜力。尽管第一款游戏引入了一个令人信服的发现,理解和消除目标的概念,但其讲故事的概念缺乏深度,主角Altaïr和他的目标都缺乏个性。刺客的信条2通过引入标志性的Ezio来改善这一点,但它在培养他的对手方面仍然缺乏,尤其是在衍生品刺客信条中的Cesare Borgia:兄弟会。直到美国革命期间刺客信条3(Assassin's Creed 3)直到育碧致力于发展猎人和狩猎者。这种方法创造了一个无缝的叙事流程,并在游戏玩法和故事之间取得了和谐的平衡,这一壮举尚未在随后的标题中复制。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列中目前以RPG为中心的时代积极接受,但许多粉丝和评论家认为刺客信条一直在下降。各种理论将其归因于日益幻想的元素,例如与阿努比斯和芬里尔(Anubis)和芬里尔(Fenrir)等神话人物作斗争,或引入各种浪漫主义选择和在刺客信条阴影中的Yasuke等历史人物。但是,我认为核心问题在于该系列的转变,从角色驱动的讲故事中转移了,这被广泛的开放世界元素所掩盖。

多年来,刺客的信条已经从专注的动作冒险游戏中发展起来,以结合RPG和实时服务元素,包括对话树,基于XP的水平,战利品盒,微交易和广泛的齿轮自定义。然而,随着游戏的增长,他们开始感到更加空洞,不仅在重复的侧面任务中,而且在讲故事中。

例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少和沉浸式。引入了旨在增强沉浸式的对话和行动中的玩家选择,通常会导致缺乏更多线性叙述的脚本。较早的,以行动冒险为重点的游戏允许制作精心制作的角色,这在击败萨沃纳罗拉(Savonarola)后的Ezio强有力的宣言中可以看出,“不要跟随我或其他任何人!”或Haytham在儿子Connor的手中去世时的凄美孤独。

“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道您可能会发生什么。我敢肯定。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

该系列中的写作也以其他方式受苦。现代游戏通常将叙事简化为刺客和圣殿骑士之间的直接善与邪恶的动态。相比之下,较早的条目,尤其是刺客信条3,探讨了两个派系之间的道德复杂性和模糊的线条。每个人都在刺客信条3挑战康纳的信念中击败圣殿骑士,威廉·约翰逊(William Johnson)等人物质疑了防止美国原住民种族灭绝的潜力,托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客使命的理想主义,而本杰明教会(Benjamin Church)从英国的角度提出了冲突。海瑟姆本人挑战了康纳对乔治·华盛顿的信仰,这表明这个新国家可能像它试图推翻的君主制一样专制 - 当透露华盛顿,而不是查尔斯·李的统治时,这一说法被确认,下令烧毁康纳的村庄。到游戏的结尾,玩家的问题要多于答案,从而增强了叙事的深度和影响。

在反思该系列的历史时,很明显,为什么刺客信条2的“ Ezio的家人”曲目成为特许经营的主题。 PS3时代的游戏,尤其是刺客的信条2和3,是从根本上驱动的,“ Ezio家族”的忧郁弦象征着Ezio的个人损失,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。虽然我欣赏新刺客信条游戏的广阔世界建设和图形进步,但我希望该系列将重返其根源,并提供以最初吸引的粉丝的重点,以角色为中心的故事。但是,在当今的游戏行业中,以广阔的开放世界和现场服务模式为主导,这种回报可能与当前的业务趋势不符。