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「アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点」

Authore: Jasonアップデート:May 02,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ハイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のグループを組み立てて終了したアサシンクリード3の初期に発生します。プレイヤーは、ヘイサムが隠れた刃を使用していることと、エツィオ・オーディトールを連想させる彼のカリスマ的な態度を考えると、彼らが暗殺者を追いかけていると信じるように導かれます。この時点までのキャンペーンを通して、ヘイサムはヒーローとして描かれ、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、英国のレッドコートに立ち向かいます。しかし、啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くかもしれない」という象徴的なフレーズを発言するときに起こります。

このねじれは、アサシンクリードシリーズの最大限の可能性を示しています。最初のゲームでは、ターゲットを見つけ、理解し、排除するという説得力のある概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いているため、ストーリーテリングの深みがありませんでした。 Assassin's Creed 2は象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、彼の敵、特にスピンオフアサシンクリード:ブラザーフッドでのセザレボルジアを育成することはまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに平等に注意を向けたのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの調和のとれたバランスを達成しました。これは、その後のタイトルではまだ再現されていない偉業です。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代の肯定的な受容にもかかわらず、多くのファンや批評家は、暗殺者の信条が衰退していると信じています。さまざまな理論は、これを、アヌビスやフェンリルのような神話の人物との戦い、多様なロマンスオプションの導入やアサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物など、ますます幻想的な要素に起因しています。しかし、私は、コアの問題は、広大なオープンワールド要素によって隠されているキャラクター主導のストーリーテリングからのシリーズのシフトにあると思います。

長年にわたり、アサシンクリードは、集中的なアクションアドベンチャーゲームから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、ルートボックス、マイクロトランザクション、広範なギアのカスタマイズなどのRPGおよびライブサービス要素を組み込みました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。

たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。没入感を高めることを目的とした対話と行動におけるプレイヤーの選択の導入は、多くの場合、より線形の物語のフィネスを欠くスクリプトをもたらします。 Savonarolaを破った後のEzioの強力な宣言のような瞬間に明らかな、より深く巧みに作られたキャラクターを許可した以前のアクションアドベンチャーに焦点を当てたゲームは、「私や他の誰にも従わないでください!」または、息子のコナーの手による彼の死に対するヘイサムの心を打つ独り言:

「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの執筆も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、暗殺者とテンプル騎士団の間の単純な利益と邪悪なダイナミクスに物語を単純化することがよくあります。対照的に、以前のエントリ、特にアサシンクリード3は、2つの派ions間の道徳的な複雑さとぼやけた線を掘り下げました。アサシンの信条3でテンプル騎士団は、ウィリアム・ジョンソンのようなキャラクターがネイティブアメリカンのジェノサイドを防ぐ可能性に疑問を呈し、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命の理想主義を批判し、英国の視点から紛争を提示するベンジャミン教会を疑問視して、コナーの信念に挑戦しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰に挑戦し、新しい国は君主制が転覆しようとしたのと同じくらい専制的であるかもしれないと示唆している。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さと影響を強化します。

シリーズの歴史を反映して、アサシンクリード2のトラック「エジオの家族」がフランチャイズのテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にアサシンの信条2と3は、根本的にキャラクター主導であり、「エツィオの家族」のメランコリックな弦は、ルネサンスの設定ではなく、エツィオの個人的な喪失を象徴しています。新しいアサシンクリードゲームの広大な世界構築とグラフィカルな進歩に感謝しますが、フランチャイズがそのルーツに戻り、元々魅了されたファンを魅了した集中的でキャラクター中心の物語を提供することを願っています。しかし、今日のゲーム業界では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルが支配しているため、そのようなリターンは現在のビジネストレンドと一致しない可能性があります。