FINAL FANTASY VII Wersja Rebirth na PC: Spostrzeżenia reżysera na temat modów i DLC
Dyrektor FINAL FANTASY VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, przedstawił niedawno wgląd w wersję gry na PC, zwracając się zarówno do społeczności modderskiej, jak i możliwości przyszłych DLC.
DLC: decyzja podjęta przez fanów
Chociaż zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznych DLC do wersji na komputery PC, ograniczenia zasobów skłoniły ich do priorytetowego potraktowania ukończenia ostatniej części trylogii Remake. Hamaguchi stwierdził, że dodanie teraz nowej zawartości spowodowałoby odwrócenie zasobów od ich „najwyższego priorytetu”. Pozostawił jednak drzwi otwarte, sugerując, że znaczny popyt ze strony graczy może wpłynąć na przyszły rozwój DLC. Zasadniczo przyszłość DLC zależy od próśb graczy.
Wiadomość do modderów: kreatywność z odpowiedzialnością
Oczekuje się, że wersja FF7 Rebirth na PC, choć pozbawiona oficjalnego wsparcia dla modów, przyciągnie społeczność modderską. Hamaguchi wyraził szacunek dla ich kreatywności, ale podkreślił znaczenie odpowiedzialnego modowania. W szczególności zażądał, aby modderzy powstrzymali się od tworzenia lub rozpowszechniania obraźliwych lub nieodpowiednich treści.
Ta prośba potwierdza potencjał zarówno pozytywnego, jak i negatywnego wkładu społeczności modderskiej, co jest rzeczywistością odzwierciedloną w historii modowania, w której twórczość sięga od ulepszania rozgrywki po tworzenie kontrowersyjnych materiałów.
Ulepszenia wersji na PC
Wersja na PC zawiera kilka ulepszeń w stosunku do oryginalnej wersji na PS5. Obejmują one ulepszone renderowanie oświetlenia (rozwiązując wcześniejsze obawy dotyczące efektu „niesamowitej doliny” na twarzach postaci), modele i tekstury 3D o wyższej rozdzielczości wykorzystujące możliwości mocniejszych komputerów oraz dostosowania minigier w celu zapewnienia optymalnej kontroli na komputerze.
Port PC gry FF7 Rebirth zostanie udostępniony na platformie Steam i w sklepie Epic Games Store 23 stycznia 2025 r.