Thuis >  Nieuws >  Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Authore: GraceUpdate:Feb 20,2025

Na de vervolgaankondiging van de geliefde ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, was fanspeculatie onmiddellijk gericht op Capcom's gebruik van de RE -engine, gezien hun rol als uitgever. IGN kan deze speculatie exclusief bevestigen na het interviewen van de belangrijkste projectleiders.

In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Wat betreft de betrokkenheid van Machine Head Works, legde Sakata hun rol uit als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (hoofdontwikkelaar):

Machine Head Works 'betrokkenheid komt voort uit onze eerdere samenwerkingen met Capcom op meerdere titels. We begrijpen de vereisten van Capcom voor game -ontwikkeling. We hebben ook ervaring met het werken met Kamiya-san. In wezen overbruggen we de kloof tussen klavers en capcom. Bovendien heeft ons team een ​​uitgebreide ervaring met de RE -motor, in tegenstelling tot de ontwikkelaars van Clovers. We bieden ze cruciale ondersteuning. We hebben ook teamleden met ervaring op de originele ōkami, die de ontwikkeling verder ondersteunen.

Op de vraag naar de aantrekkingskracht van de RE -motor en de voordelen ervan voor een ōkami -vervolg, bood Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi een beknopte "ja", uitgewerkt:

Wij bij Capcom geloven dat we zonder Re Engine de artistieke visie van regisseur Hideki Kamiya-san voor dit project niet zouden kunnen realiseren.

Kamiya toegevoegd:

Re -motor staat bekend om zijn uitzonderlijke grafische mogelijkheden en expressieve kracht. Wij geloven dat fans op dit kwaliteitsniveau verwachten.

Sakata benadrukte verder het potentieel van Re Engine, wat suggereert dat het team in staat stelt om aspecten te realiseren van de visie van de oorspronkelijke ōkami die voorheen onbereikbaar waren:

De technologie van vandaag, in combinatie met RE -engine, stelt ons in staat om te bereiken wat we in het verleden wilden en misschien zelfs die doelen overtreffen.

Re -motor, of reiken naar de maanmotor, Capcom's eigen motor die aanvankelijk is ontwikkeld voor Resident Evil 7: Biohazard, heeft veel van hun belangrijkste titels aangedreven, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel veel RE -motorspellen realistische kunststijlen hebben, is het vooruitzicht van de toepassing ervan op de unieke esthetiek van ōkami intrigerend. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex, met geleidelijke integratie in RE -motor, suggereert dat het ōkami -vervolg enkele van zijn vooruitgang kan omvatten.

Een complete Q&A uit ons interview met het ōkami -vervolgkabel is hier beschikbaar.