在去年的Game Awards上發布了備受喜愛的ōkami的續集之後,鑒於他們擔任出版商的角色,粉絲的猜測立即以Capcom對Re Engine的使用為中心。 IGN可以在采訪關鍵項目領導之後僅確認這一猜測。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景主管)與三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的作用:
Machine Head Works的參與源於我們先前與Capcom在多個標題上的合作。我們了解Capcom對遊戲開發的要求。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。本質上,我們彌合三葉草和Capcom之間的縫隙。此外,與三葉草的開發人員不同,我們的團隊在RE Engine上擁有豐富的經驗。我們正在為他們提供至關重要的支持。我們還有團隊成員在原始ōkami方麵具有經驗,從而進一步協助開發。
當被問及Re Engine及其對ōkami續集的益處時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi提供了簡潔的“是”,詳細說明:
我們在Capcom相信,如果沒有RE Engine,我們將無法意識到導演Hideki Kamiya-San對該項目的藝術願景。
卡米亞補充說:
RE引擎以其出色的圖形功能和表達能力而聞名。我們相信粉絲們期望這種質量水平。
薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE Engine的潛力,這表明它使團隊能夠實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方麵:
今天的技術,再加上RE Engine,使我們能夠實現過去的渴望,甚至可以超越這些目標。
Re Engine,或觸及月球發動機,Capcom的專有引擎最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,它為許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom對後繼引擎Rex的開發,並將其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可能會結合其一些進步。
我們在這裏采訪了ōkami續集線索中的完整問答。