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Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé

Authore: GraceMise à jour:Feb 20,2025

Après l'annonce de la suite de la bien-aimée ōkami lors des Game Awards de l'année dernière, les spéculations des fans se sont immédiatement concentrées sur l'utilisation par Capcom du moteur RE, compte tenu de leur rôle d'éditeur. IGN peut confirmer exclusivement cette spéculation après avoir interviewé des prospects clés.

Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. En ce qui concerne la participation de Machine Head Works, Sakata a expliqué leur rôle de pont entre Capcom (Holder IP et directeur de la vision globale du jeu) et Clover (développeur principal):

La participation de Machine Head Works découle de nos collaborations antérieures avec CAPCOM sur plusieurs titres. Nous comprenons les exigences de Capcom pour le développement de jeux. Nous avons également de l'expérience dans le travail avec Kamiya-san. Essentiellement, nous combleons l'écart entre les trèfles et Capcom. De plus, notre équipe possède une vaste expérience avec le moteur RE, contrairement aux développeurs des Clovers. Nous leur fournissons un soutien crucial. Nous avons également des membres de l'équipe ayant de l'expérience sur le ōkami d'origine, en aidant davantage le développement.

Lorsqu'on lui a demandé l'attrait de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a offert un "oui" concis, élaboré:

Nous, chez CAPCOM, croyons que sans moteur RE, nous ne pourrions pas réaliser la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya-san pour ce projet.

Kamiya a ajouté:

RE Engine est réputé pour ses capacités graphiques exceptionnelles et sa puissance expressive. Nous pensons que les fans prévoient ce niveau de qualité.

Sakata a en outre mis en évidence le potentiel de Re Engine, suggérant que cela permet à l'équipe de réaliser des aspects de la vision d'origine de la vision de ōkami qui étaient auparavant inaccessibles:

La technologie d'aujourd'hui, associée à Re Engine, nous permet d'atteindre ce que nous aspirons dans le passé, et peut-être même de dépasser ces objectifs.

Re Engine, ou Reach for the Moon Engine, le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, a propulsé bon nombre de leurs principaux titres, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, la perspective de son application à l'esthétique unique d'ōkami est intrigante. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex, avec une intégration progressive dans le moteur RE, suggère que la suite ōkami peut incorporer certaines de ses progrès.

Un Q&R complet de notre interview avec la suite ōkami Leads est disponible ici.