ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ချစ်မြတ်နိုးရသောōkami၏နောက်ဆက်တွဲကြေငြာချက်အပြီးတွင်ပန်ကာထင်မြင်ချက်သည်ကြေငြာသူအဖြစ်ဖော်ပြထားသည့် Capcom ၏ Capcom ၏ Re အင်ဂျင်အသုံးပြုမှုကိုချက်ချင်းဗဟိုပြုခဲ့သည်။ IGN သည်အဓိကစီမံကိန်း ဦး ဆောင်သည့်အင်တာဗျူးပြီးနောက်ဤထင်မြင်ချက်ကိုသာအတည်ပြုနိုင်သည်။
ကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Machine Head Productor ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata သည်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုရန်အတည်ပြုခဲ့သည်။ စက်ခေါင်းကို 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ "ip hoverder နှင့် Game of Vision ၏ IP ကိုင်ဆောင်သူနှင့် Clover) နှင့် Clover (IP ပိုင်ရှင်နှင့်ဒါရိုက်တာ) နှင့် Clover (IP Developer) အကြားပေါင်းကူးတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းတို့၏အခန်းကဏ် meration ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
Machine Head Privel '' ပါ 0 င်ပတ်သက်မှု '' သည်ခေါင်းစဉ်များစွာတွင် Capcom နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများမှပါ 0 င်ပတ်သက်မှု၏ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုအဓိကထားသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom ရဲ့လိုအပ်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ Kamiya-san နှင့်လည်းကျွန်ုပ်တို့အတွေ့အကြုံရှိသည်။ အမှန်ကတော့ CLOCK AND CAPCOMA အကြားကွာဟချက်ကိုငါတို့ bridge ။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည် CLOCTERS နှင့်မတူဘဲကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်ပြန်လည်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံရှိသည်။ သူတို့ကိုအရေးကြီးတဲ့အထောက်အပံ့တွေပေးနေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူရင်းōkamiတွင်နောက်ထပ်အထောက်အကူပြုသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံရှိသူများရှိသည်။
Re အင်ဂျင်၏အယူခံ 0 င်မှုနှင့်၎င်း၏ōkami sequel အတွက်အကျိုးကျေးဇူးများကိုမေးမြန်းသောအခါ Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirrabayashi က "ဟုတ်ကဲ့" ကိုဖြေဆိုခဲ့သည်။
CAPCOM မှာငါတို့ကအင်ဂျင်ကိုပြန်လည်မထုတ်ဘဲဒါရိုက်တာပဟေီဒီက Kamiya-san ရဲ့အနုပညာအမြင်ကိုဒီစီမံကိန်းအတွက်ဒီစီမံကိန်းကိုနားလည်သဘောပေါက်လို့မရဘူးလို့ယုံကြည်မှာမဟုတ်ဘူး။
Kamiya ကဆက်ပြောသည် -
အင်ဂျင်ကို၎င်း၏ထူးခြားသောဂရပ်ဖစ်စွမ်းရည်များနှင့်ဖော်ပြခြင်းနှင့်ဖော်ပြခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ပရိသတ်များသည်ဤအရည်အသွေးကိုမျှော်လင့်ထားကြောင်းကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
Sakata သည်အင်ဂျင်၏အလားအလာကိုထပ်မံမီးမောင်းထိုးပြကာအဖွဲ့သည်ယခင်ကမရရှိနိုင်သောမူလōkami၏အမြင်များ၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
ယနေ့နည်းပညာနှင့်အတူယနေ့နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားယခင်ကကျွန်ုပ်တို့အားယခင်ကအကြိမ်ကြိမ်သိရှိနိုင်ရန်အထောက်အကူပြုနိုင်ပြီးထိုရည်မှန်းချက်များကိုကျော်လွန်သွားနိုင်သည်။
အင်ဂျင်နီယာသို့မဟုတ်လအင်ဂျင်အတွက်လက်လှမ်းမီသည့် Capcom ၏စီးပွားဖြစ်အင်ဂျင်ကိုအစပိုင်းတွင်နေထိုင်ခဲ့သည့်ယာယီမြို့သား 7 ယောက်အပါအ 0 င်အဓိကခေါင်းစဉ်များ, Monster Hunter, လမ်းဘေး, Re အင်ဂျင်ဂိမ်းများစွာသည်လက်တွေ့အင်္ဂါဇာတ်ကား၏ထူးခြားသောအနုပညာပုံစံများကိုပါ 0 င်သော်လည်း၎င်း၏ōkami၏ထူးခြားသောဗေဒပညာရှင်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အလားအလာသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ Capcom ၏ဆက်ခံအင်ဂျင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအင်ဂျင်ကို Rex, Rex သည် Re engine သို့တဖြည်းဖြည်းပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် engine engine သို့တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူ,
ōkami sequel ဦး ဆောင်ခန်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများမှကျွန်ုပ်တို့အင်တာဗျူးမှပြီးပြည့်စုံသော Q & A သည်ဤနေရာတွင်ရှိသည်။