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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

Authore: Grace업데이트:Feb 20,2025

작년 게임 어워드에서 사랑하는 오카미의 속편 발표에 이어 팬 추측은 출판사로서의 역할을 감안할 때 Capcom의 Re Engine 사용을 즉시 중심으로 이루어졌습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드 인터뷰 후이 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 참여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 디렉터)과 Clover (Lead Developer) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다.

Machine Head Works의 참여는 여러 타이틀에서 Capcom과의 이전 공동 작업에서 비롯됩니다. 우리는 게임 개발에 대한 Capcom의 요구 사항을 이해합니다. 우리는 또한 Kamiya-san과의 일을 경험했습니다. 본질적으로, 우리는 클로버와 Capcom 사이의 간격을 연결합니다. 또한, 우리 팀은 Clovers의 개발자와 달리 RE 엔진에 대한 광범위한 경험을 보유하고 있습니다. 우리는 그들에게 중요한 지원을 제공하고 있습니다. 우리는 또한 원래 ōkami에 대한 경험이있는 팀원이 있으며 개발을 더욱 지원합니다.

RE 엔진의 매력과 ōkami 속편에 대한 이점에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간결한 "예,"를 제공했습니다.

Capcom의 우리는 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya-San의 예술적 비전을 깨닫지 못할 것이라고 믿습니다.

Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다.

RE 엔진은 뛰어난 그래픽 기능과 표현력으로 유명합니다. 우리는 팬들이 이러한 수준의 품질을 기대한다고 생각합니다.

Sakata는 RE Engine의 잠재력을 강조하여 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다.

오늘날의 기술은 RE 엔진과 결합하여 과거에 열망하는 것을 달성하고 아마도 그 목표를 능가 할 수 있습니다.

Capcom의 독점 엔진 인 Res Engine 또는 The Moon Engine의 RE Engine에 대한 REGEN ELICE를 위해 처음 개발되었습니다. BioHazard는 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Figher 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화했습니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점진적인 통합을 통해 ōkami 속편이 일부 발전을 포함 할 수 있다고 제안합니다.

ōkami 속편과의 인터뷰에서 온 완전한 Q & A는 여기에서 확인할 수 있습니다.