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Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato

Authore: GraceAggiornamento:Feb 20,2025

A seguito dell'annuncio del sequel dell'amato ōkami ai premi di gioco dell'anno scorso, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sull'uso del motore RE da parte di Capcom, dato il loro ruolo di editore. IGN può confermare esclusivamente questa speculazione dopo aver intervistato i lead del progetto chiave.

In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il coinvolgimento di Machine Head Works, Sakata ha spiegato il loro ruolo di ponte tra Capcom (Titolare IP e direttore della visione generale del gioco) e Clover (Sviluppatore Lead):

Il coinvolgimento di Machine Head Works deriva dalle nostre precedenti collaborazioni con Capcom su più titoli. Comprendiamo i requisiti di Capcom per lo sviluppo del gioco. Abbiamo anche esperienza di lavoro con Kamiya-san. In sostanza, colmiamo il divario tra Clovers e Capcom. Inoltre, il nostro team possiede una vasta esperienza con il motore RE, a differenza degli sviluppatori di Clovers. Stiamo fornendo loro un supporto cruciale. Abbiamo anche membri del team con esperienza sull'originale ōkami, assistendo ulteriormente lo sviluppo.

Alla domanda sul ricorso di Re Engine e sui suoi benefici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha offerto un conciso "sì", elaborando:

Noi di Capcom crediamo che senza RE Engine non saremmo in grado di realizzare la visione artistica di Hideki Kamiya-san per questo progetto.

Kamiya ha aggiunto:

RE Engine è rinomato per le sue eccezionali capacità grafiche e la potenza espressiva. Crediamo che i fan prevedano questo livello di qualità.

Sakata ha inoltre evidenziato il potenziale di RE Engine, suggerendo che consente al team di realizzare aspetti della visione di ōkami originale che in precedenza era irraggiungibile:

La tecnologia odierna, unita al motore RE, ci consente di raggiungere ciò a cui abbiamo aspirato in passato e forse persino superano tali obiettivi.

RE Engine, o Reach for the Moon Engine, il motore proprietario di Capcom inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard, ha alimentato molti dei loro titoli principali, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre molti giochi di motori retribuiscono in stili artistici realistici, la prospettiva della sua applicazione all'estetica unica di ōkami è intrigante. Lo sviluppo di Capcom di un motore successivo, Rex, con graduale integrazione nel motore RE, suggerisce che il sequel di ōkami può incorporare alcuni dei suoi progressi.

Qui è disponibile una domanda e risposta completa dalla nostra intervista con i lead del sequel di ōkami.