在去年的Game Awards上发布了备受喜爱的ōkami的续集之后,鉴于他们担任出版商的角色,粉丝的猜测立即以Capcom对Re Engine的使用为中心。 IGN可以在采访关键项目领导之后仅确认这一猜测。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head Works的参与,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体愿景主管)与三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的作用:
Machine Head Works的参与源于我们先前与Capcom在多个标题上的合作。我们了解Capcom对游戏开发的要求。我们也有与Kamiya-san合作的经验。本质上,我们弥合三叶草和Capcom之间的缝隙。此外,与三叶草的开发人员不同,我们的团队在RE Engine上拥有丰富的经验。我们正在为他们提供至关重要的支持。我们还有团队成员在原始ōkami方面具有经验,从而进一步协助开发。
当被问及Re Engine及其对ōkami续集的益处时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi提供了简洁的“是”,详细说明:
我们在Capcom相信,如果没有RE Engine,我们将无法意识到导演Hideki Kamiya-San对该项目的艺术愿景。
卡米亚补充说:
RE引擎以其出色的图形功能和表达能力而闻名。我们相信粉丝们期望这种质量水平。
萨卡塔(Sakata)进一步强调了RE Engine的潜力,这表明它使团队能够实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面:
今天的技术,再加上RE Engine,使我们能够实现过去的渴望,甚至可以超越这些目标。
Re Engine,或触及月球发动机,Capcom的专有引擎最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的,它为许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom对后继引擎Rex的开发,并将其逐步集成到RE引擎中,这表明ōkami续集可能会结合其一些进步。
我们在这里采访了ōkami续集线索中的完整问答。