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Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado

Authore: GraceAtualizar:Feb 20,2025

Após o anúncio da sequência do amado ōkami nos prêmios de jogo do ano passado, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no uso do mecanismo de RE pela Capcom, dado seu papel como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente essa especulação após entrevistar os principais leads do projeto.

Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao envolvimento da Machine Head Works, Sakata explicou seu papel como uma ponte entre a Capcom (IP titular e diretor da visão geral do jogo) e Clover (desenvolvedor principal):

O envolvimento da Machine Head Works decorre de nossas colaborações anteriores com a Capcom em vários títulos. Entendemos os requisitos da Capcom para o desenvolvimento de jogos. Também temos experiência em trabalhar com Kamiya-san. Essencialmente, preencemos a lacuna entre os trevos e a Capcom. Além disso, nossa equipe possui uma vasta experiência com o mecanismo, diferentemente dos desenvolvedores de Clovers. Estamos fornecendo apoio crucial. Também temos membros da equipe com experiência no ōkami original, ajudando ainda mais o desenvolvimento.

Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi ofereceu um conciso "sim", elaborando:

Na Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, não poderíamos realizar a visão artística do diretor Hideki Kamiya-san para este projeto.

Kamiya acrescentou:

O mecanismo é conhecido por seus recursos gráficos excepcionais e poder expressivo. Acreditamos que os fãs antecipam esse nível de qualidade.

Sakata destacou ainda mais o potencial do RE Engine, sugerindo que permite que a equipe realize aspectos da visão de ōkami original que antes eram inatingíveis:

A tecnologia de hoje, juntamente com o ER Engine, nos permite alcançar o que aspiramos no passado e talvez até supere esses objetivos.

O mecanismo, ou alcance o motor da lua, o motor proprietário da Capcom desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard, alimentou muitos de seus principais títulos, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto muitos jogos de mecanismo apresentam estilos de arte realistas, a perspectiva de sua aplicação na estética única de ōkami é intrigante. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex, com integração gradual no ER Engine, sugere que a sequência de ōkami pode incorporar alguns de seus avanços.

Uma sessão de perguntas e respostas completa da nossa entrevista com a sequência de ōkami Leads está disponível aqui.