FromSoftware heeft zijn reputatie als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's gestold, het maken van meeslepende reizen door middel van grimdark werelden vol horror en verwondering. Centraal in hun toejuiching staan hun bazen: formidabele, vaak angstaanjagende tegenstanders die spelers uitdagen tot het punt van hun vaardigheden.
In hun aankomende game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware op deze focus. Deze door Roguelike geïnspireerde coöperatie titel is volledig gecentreerd op gevechten, waarbij elke playthrough met een escalerende reeks baas-ontmoetingen. Met name de eerste trailer toonde de terugkeer van iconische vijanden uit de Dark Souls -serie, inclusief de majestueuze naamloze koning.
Dit artikel gaat niet over het rangschikken van de moeilijkste bazen, maar het vieren van de grootste baasgevechten in de geschiedenis van FromSoftware. We hebben gevechten overwogen van hun "Soulsborne" -opstelling, waaronder Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls en de Dark Souls Trilogy. Onze criteria reiken verder dan louter de moeilijkheid om de muziek, instelling, mechanische complexiteit en vertekening van overlevering op te nemen. Hier zijn onze top 25 picks, gebaseerd op deze uitgebreide factoren.
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -invasies. In plaats van een traditionele AI-baas, zou je kunnen worden geconfronteerd met een andere speler die de monnik controleert, waardoor de ontmoeting onvoorspelbaar en opwindend is, waardoor de altijd aanwezige dreiging van invasies wordt versterkt.
Old Hero (Demon's Souls)
Ondanks dat het wordt overschaduwd door latere bazen, blijft de unieke puzzelstijlgevecht van Old Hero een hoogtepunt. Als een blinde krijger die op geluid vertrouwt, verandert dit gevecht in een stealth -uitdaging, waarbij spelers nodig zijn om stil te slaan en zich terug te trekken.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh markeert een cruciaal moment in de Dragon Fights van FromSoftware, waarbij epische schaal met intense moeilijkheid wordt gecombineerd in een giftige grot, waardoor een nieuwe standaard voor Dragon Encounters in toekomstige games wordt gesteld.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de Lovecraftiaanse essentie van Bloodborne , zijnde de oorsprong van bloedbediening en een sleutelfiguur in het verhaal van de game. Haar aanvallen, waaronder kosmische kloven en door bloed geïnduceerde razernij, zijn zowel thematisch rijk als uitdagend.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight staat bekend om zijn dual-zwaaiende dapperheid, naadloos overgang tussen snelheid en kracht. Zijn vermogen om wapens te combineren in een formidabel vlamzwaard zorgt voor een dynamische en boeiende strijd.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle wordt geïntensiveerd door de aanwezigheid van de NPC -bondgenoot, Igon, wiens gepassioneerde haat voor de draak emotionele diepte toevoegt aan een al spannende ontmoeting.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Pater Gascoigne dient als een cruciale vroege uitdaging in Bloodborne , die het begrip van spelers van de mechanica van de game test. Het beheersen van de omgeving en het pareren technieken is cruciaal om hem te overwinnen.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn's strijd is een schouwspel van schaal en spektakel, met spelers die talloze NPC -bondgenoten kunnen oproepen om lid te worden van de strijd. De ontmoeting culmineert in een dramatische, aardverschrijdende finale.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van SIF is doordrenkt van melancholie, omdat spelers de loyale wolf van Artorias moeten confronteren die het graf van zijn meester bewaakt. Het emotionele gewicht van deze strijd maakt het een van de meest memorabele in de serie.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh is een meedogenloze agressor, met zijn tweede fase onthult zijn ware vorm en intensivering van het gevecht. Zijn hoge intensieve, snelle aanvallen zorgen voor een onvergetelijke ontmoeting.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
De unieke vechtstijl van de danser en griezelige, dansachtige bewegingen creëren een visueel verbluffend en technisch uitdagend gevecht, waarbij spelers worden geduwd om te anticiperen op haar grillige aanvallen.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De gevechten van Genichiro zijn iconisch voor hun setting en intensiteit, vooral het duel bovenop Ashina Castle. Het beheersen van parrying en afbuigen, inclusief tegen zijn bliksemaanvallen, is essentieel.
Uil (vader) (Sekiro)
Het gevecht van Owl is zowel emotioneel als fysiek uitdagend, met zijn agressieve tactieken en dodelijke gadgets. De tweede fase, met zijn spectrale uil, voegt een spannende laag van complexiteit toe.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we ons richten op de serie "Soulsborne", moeten we gepantserd Core 6: Fires of Rubicon erkennen voor zijn spannende baasgevechten. Opmerkelijke ontmoetingen omvatten AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm en IB-01: Cel 240, elk met de beheersing van filmische en uitdagende gevechten van Software.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
De ziel van Cinder omvat de essentie van Dark Souls , met zijn onvoorspelbare vechtstijlen en een tweede fase die de laatste baas van het originele spel, Gwyn, weerspiegelt.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Het driefasige gevecht van zuster Friede is een slopende duurtest, waarbij de middelste fase de formidabele vader Ariandel introduceert. Beide tegelijkertijd overwinnen is een echt bewijs van spelersvaardigheid.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is een nachtmerrie-inducerende baas, met zijn snelle, onvoorspelbare aanvallen en groteske uiterlijk. Het gebruik van zijn eigen placenta als een wapen draagt bij aan de horror.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's strijd is een cultureel fenomeen, dat spelers uitdagen met twee intense fasen. Haar watervogelsdans en dieprode rotaanvallen zijn zowel visueel verbluffend als dodelijk.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape combineert humor met horror, van zijn komische scheten tot zijn schokkende opstanding na onthoofding. Het is een gedenkwaardig gevecht dat de unieke toon van Sekiro samenvat.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias is een tragische figuur wiens snelle aanvallen en uitdagende combo's hem het verslaan van een overgangsritueel in donkere zielen maken. Zijn gevecht is zowel spannend als aangrijpend.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een Paragon of Dark Souls Boss Design, met een redelijk maar uitdagende gevecht in twee verschillende fasen. Zijn strijd bovenop Archdragon Peak gaat vergezeld van een van de beste muzikale thema's van de serie.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met hun gezondheidsherstelmonteur en intense gevechten. Hun invloed op het genre is net zo belangrijk als het gevecht zelf.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Ludwig evolueert voortdurend, waardoor spelers zich moeten aanpassen aan zijn 23 unieke aanvallen. Zijn transformatie van een waanzinnig beest naar een tragische figuur die het Moonlight Great Sword hanteert, omvat de thema's van Bloodborne .
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
De strijd van Gael is de belichaming van een mythische confrontatie, met zijn transformatie in de tweede fase en een achtergrond die aanvoelt als het einde van het bestaan. Zijn gevecht omvat de essentie van donkere zielen .
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het duel van Lady Maria is een masterclass in technische gevechten, met haar bloedkrachten die intensiteit aan het gevecht toevoegen. Haar strijd in de Clocktower is zowel uitdagend als emotioneel resonerend.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
De vierfase-strijd van Isshin is het toppunt van het gevechtssysteem van Sekiro , waardoor spelers elke techniek in het spel onder de knie hebben. Zijn gevecht is een spannende, precieze dans die culmineert in een ongeëvenaard gevoel van voldoening.
Onze ranglijst van de top 25 fromsoftware -bazen weerspiegelt de erfenis van de studio van het maken van onvergetelijke ontmoetingen. Of je het nu eens bent met onze keuzes of je eigen favorieten hebt, deze gevechten presenteren de kunstenaarschap en dagen uit die de games van Software definiëren.