FromSoftware巩固了其作为动作RPG的首要开发商的声誉,通过恐怖和奇迹的Grimdark Worlds制定沉浸式旅程。他们赞誉的核心是他们的老板:强大的,常常令人恐惧的对手,这些对手挑战球员的能力边缘。
在即将到来的游戏Elden Ring Nightreign中,FromSoftware将重点放在这一焦点上。这个由Roguelike启发的合作社冠军完全以战斗为中心,每个游戏都有一系列不断升级的老板相遇。值得注意的是,第一批预告片展示了《黑暗灵魂》系列中的标志性敌人的回归,包括雄伟的无名国王。
这篇文章不是要对最艰难的老板进行排名,而是庆祝Fromsoftware历史上最伟大的老板战斗。我们已经考虑了他们的“ Soulsborne”阵容中的战斗,包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro ,Sekiro, Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我们的标准超出了包括音乐,设置,机械复杂性和知名度的困难。根据这些综合因素,这是我们的前25个选秀权。
老僧侣(恶魔的灵魂)
旧的和尚因其对PVP入侵的创新方法而脱颖而出。您可能不是传统的AI老板,而是面对另一个控制和尚的球员,使遇到不可预测和激动的遇到,从而加剧了不断存在的入侵威胁。
老英雄(恶魔的灵魂)
尽管后来老板掩盖了旧英雄的独特拼图式战斗,但仍然是一个亮点。作为依靠声音的盲人战士,这场战斗变成了一个隐形挑战,要求玩家静静地罢工和撤退。
辛(Sinh
Sinh标志着来自Software的Dragon Fights的关键时刻,将史诗般的规模与有毒洞穴的巨大困难相结合,为未来游戏中的龙相遇树立了新的标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)
Ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian Essence,是血统的起源,也是游戏叙事中的关键人物。她的攻击,包括宇宙裂谷和鲜血引起的狂热,既有主题富裕又充满挑战。
烟骑士(Dark Souls 2)
烟骑士以其双重挥舞能力而闻名,在速度和力量之间无缝过渡。他将武器结合成强大的火焰剑的能力使一场动态而引人入胜的战斗。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
NPC盟友伊贡(Igon)的存在加剧了与贝尔(Bayle)的战斗,他对龙的热情仇恨为已经令人激动的遭遇增添了情感深度。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是血源中的重要早期挑战,测试了玩家对游戏机制的理解。掌握环境和招架技术对于克服他至关重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉达(Radahn)的战斗是规模和奇观的奇观,玩家能够召集许多NPC盟友参加比赛。这次相遇最终以戏剧性的,令人震惊的结局。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)
Sif的战斗充满了忧郁,因为玩家必须面对Artorias的忠实狼,以保护其主人的坟墓。这场战斗的情感体重使其成为该系列中最令人难忘的一项。
马利基(Maliketh
马利基斯(Maliketh)是一位无情的侵略者,他的第二阶段揭示了他的真实形式并加剧了战斗。他的高强度,快节奏的攻击造成了令人难忘的遭遇。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
这位舞者独特的战斗风格和令人毛骨悚然的舞蹈般的动作创造了一场视觉令人惊叹且技术挑战性的战斗,促使玩家预见她的不稳定攻击。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro的战斗是其设置和强度的标志性,尤其是Ashina Castle的决斗。掌握招架和偏转,包括反对雷击,至关重要。
猫头鹰(父亲)(sekiro)
猫头鹰的战斗在情感和身体上都充满挑战,他的侵略性战术和致命的小工具。第二阶段及其光谱猫头鹰增加了激动人心的复杂性层。
荣誉提及:装甲核心6
在专注于“ Soulsborne”系列的同时,我们必须承认Armored Core 6:Rubicon激动人心的老板战斗。著名的相遇包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每个展示了来自Software的电影和挑战性战斗的掌握。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
煤渣的灵魂封装了黑暗灵魂的本质,其不可预测的战斗风格和第二阶段与原始游戏的最终老板格温(Gwyn)相呼应。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)
弗里德姐妹的三阶段战斗是一项艰苦的耐力测试,中期引入了强大的阿里安德尔神父。同时克服两者是对玩家技能的真实证明。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)
科斯的孤儿是一个噩梦般的老板,其快速,不可预测的攻击和怪异的外观。它使用自己的胎盘作为武器增加了恐怖。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)
玛丽尼亚的战斗是一种文化现象,挑战了两个强度阶段的球员。她的水禽舞蹈和猩红色的腐烂袭击在视觉上令人惊叹和致命。
监护人猿(Sekiro)
监护人猿类将幽默与恐怖相结合,从喜剧屁,到斩首后令人震惊的复活。这是一场令人难忘的战斗,封装了Sekiro的独特语气。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias)
Artorias是一个悲惨的人物,他的快速攻击和挑战性的组合使他击败了他在黑暗的灵魂中的一段仪式。他的战斗既激动又凄美。
无名国王(黑暗之魂3)
无名国王是黑暗灵魂老板设计的典范,在两个不同的阶段进行了公平而挑战性的战斗。他在Archdragon Peak上的战斗伴随着该系列最佳音乐主题之一。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
Ornstein和Smough设定了双重老板战斗的标准,他们的健康机制和激烈的战斗。他们对这种类型的影响与战斗本身一样重要。
路德维希(Ludwig
路德维希的战斗不断发展,要求玩家适应他的23次独特攻击。他从疯狂的野兽转变为挥舞着月光的巨剑的悲惨人物,封装了Bloodborne的主题。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)
盖尔(Gael)的战斗是一个神话般的摊牌的缩影,他在第二阶段的转变和一个感觉就像存在的背景。他的战斗封装了黑暗灵魂的本质。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)
玛丽亚夫人的决斗是技术战斗中的大师班,她的血能力增加了战斗的强度。她在《时钟望塔》中的战斗既具有挑战性又具有情感共鸣。
Isshin,剑圣人(Sekiro)
Isshin的四个相战是Sekiro的战斗系统的巅峰之作,要求玩家掌握整个游戏中学到的每种技术。他的战斗是一种令人兴奋,精确的舞蹈,最终以无与伦比的成就感达到高潮。
我们对前25名FromSoftware Bosses的排名反映了制片厂制作难忘的相遇的遗产。无论您是同意我们的选择还是有自己的最爱,这些战斗都展示了定义来自Software游戏的艺术性和挑战。