Rumah >  Berita >  Top 25 FromSoftware boss disenaraikan

Top 25 FromSoftware boss disenaraikan

Authore: AlexanderKemas kini:May 20,2025

FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang mendalam melalui Grimdark Worlds yang penuh dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka: musuh yang hebat, sering menakutkan yang mencabar pemain ke ambang kebolehan mereka.

Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini. Tajuk co-op yang diilhamkan oleh Roguelike ini berpusat sepenuhnya pada pertempuran, dengan setiap playthrough yang memaparkan siri peningkatan bos. Terutama, treler pertama mempamerkan kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.

Artikel ini bukan mengenai kedudukan bos yang paling sukar tetapi meraikan pergaduhan bos terbesar dalam sejarah dari ofsoftware. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari barisan "Soulsborne" mereka, termasuk Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls , dan The Dark Souls Trilogy. Kriteria kami melampaui kesukaran untuk memasukkan muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, dan makna. Berikut adalah 25 pilihan utama kami, berdasarkan faktor -faktor yang komprehensif ini.

  1. Monk Lama (Jiwa Demon) Monk lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan PvP. Daripada bos AI tradisional, anda mungkin menghadapi pemain lain yang mengawal biarawan itu, menjadikan pertemuan itu tidak dapat diramalkan dan mendebarkan, mengukuhkan ancaman pencerobohan yang pernah ada sekarang.

  2. Hero Lama (Jiwa Demon) Walaupun dibayangi oleh bos-bos yang kemudian, pertempuran gaya teka-teki yang unik Hero masih menjadi tumpuan. Sebagai pahlawan buta yang bergantung pada bunyi, perjuangan ini menjadi cabaran stealth, yang memerlukan pemain untuk menyerang dan berundur dengan senyap.

  3. Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken) Sinh menandakan momen penting dalam pergaduhan Dragon Fromsoftware, menggabungkan skala epik dengan kesukaran yang sengit di gua beracun, menetapkan standard baru untuk pertemuan naga dalam permainan masa depan.

  4. Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne) Ebrietas merangkumi intipati Lovecraftian Bloodborne , sebagai asal usul dan angka utama dalam naratif permainan. Serangannya, termasuk keretakan kosmik dan kegilaan yang disebabkan oleh darah, kedua-duanya kaya dengan tema dan mencabar.

  5. Fume Knight (Jiwa Gelap 2) Fume Knight terkenal dengan kehebatan dwi-beliau, dengan lancar beralih antara kelajuan dan kuasa. Keupayaannya untuk menggabungkan senjata ke pedang api yang menggerunkan menjadikan pertempuran yang dinamik dan menarik.

  6. Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) Pertempuran terhadap Bayle dipergiatkan oleh kehadiran sekutu NPC, Igon, yang kebenciannya yang ghairah untuk naga menambah kedalaman emosi kepada pertemuan yang sudah mendebarkan.

  7. Bapa Gascoigne (Bloodborne) Bapa Gascoigne berfungsi sebagai cabaran awal penting dalam darah , menguji pemahaman pemain tentang mekanik permainan. Menguasai alam sekitar dan teknik yang menonjol adalah penting untuk mengatasinya.

  8. Starscourge Radahn (Elden Ring) Pertempuran Radahn adalah tontonan skala dan tontonan, dengan pemain dapat memanggil banyak sekutu NPC untuk menyertai pertengkaran. Pertemuan itu memuncak dalam final yang dramatik dan menghancurkan bumi.

  9. Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap) Perjuangan SIF penuh dengan kemurungan, kerana pemain mesti menghadapi serigala setia Artorias yang menjaga kubur tuannya. Berat emosi pertempuran ini menjadikannya salah satu yang paling tidak dapat dilupakan dalam siri ini.

  10. Maliketh, Blade Black (Elden Ring) Maliketh adalah penyerang yang tidak henti -henti, dengan fasa kedua melancarkan bentuk sebenar dan menguatkan pertempuran. Serangan tinggi, serangan pantasnya membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan.

  11. Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3) Gaya pertempuran unik penari dan pergerakan seperti tarian, seperti tarian membuat perjuangan yang menakjubkan dan teknikal yang mencabar, mendorong pemain untuk menjangkakan serangannya yang tidak menentu.

  12. Genichiro Ashina (Sekiro) Pertempuran Genichiro adalah ikonik untuk penetapan dan intensiti mereka, terutama pertarungan di atas istana Ashina. Menguasai menonjol dan memesongkan, termasuk menentang serangan kilatnya, adalah penting.

  13. Burung hantu (bapa) (sekiro) Perjuangan Owl adalah emosi dan fizikal yang mencabar, dengan taktik agresif dan alat mautnya. Fasa kedua, dengan burung hantu spektrumnya, menambah lapisan kerumitan yang mendebarkan.

Sebutan yang mulia: teras perisai 6

Semasa memberi tumpuan kepada siri "Soulsborne", kita mesti mengakui Core Armored 6: Kebakaran Rubicon untuk pergaduhan bosnya yang mendebarkan. Pertemuan penting termasuk AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240, masing-masing mempamerkan penguasaan dari Cinematic dan mencabar dari Cinematic dan mencabar.

  1. Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3) Jiwa Cinder merangkumi intipati jiwa gelap , dengan gaya pertempuran yang tidak dapat diramalkan dan fasa kedua yang menggema bos terakhir permainan asal, Gwyn.

  2. Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel) Pertarungan tiga fasa Sister Friede adalah ujian ketahanan yang melelahkan, dengan fasa pertengahan memperkenalkan bapa Ariandel yang hebat. Mengatasi kedua -duanya secara serentak adalah bukti sebenar kemahiran pemain.

  3. Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama) The Orphan of Kos adalah bos mimpi ngeri, dengan serangan yang cepat, tidak dapat diramalkan dan penampilan yang mengerikan. Penggunaan plasenta sendiri sebagai senjata menambah seram.

  4. Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring) Pertempuran Malenia adalah fenomena budaya, pemain yang mencabar dengan dua fasa yang sengit. Tarian unggasnya dan serangan rotan merahnya adalah visual yang menakjubkan dan mematikan.

  5. Guardian Ape (Sekiro) The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, dari kentuhan komedinya hingga kebangkitannya yang mengejutkan selepas pemusnahan. Ia adalah perjuangan yang tidak dapat dilupakan yang merangkumi nada unik Sekiro .

  6. Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) Arorias adalah tokoh tragis yang serangan pesat dan kombo yang mencabar membuatnya mengalahkan dia satu ritus dalam jiwa gelap . Perjuangannya adalah kedua -dua mendebarkan dan pedih.

  7. Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3) Raja yang tidak bernama adalah reka bentuk bos Dark Souls , dengan perjuangan yang adil namun mencabar di dua fasa yang berbeza. Pertempurannya di atas Archdragon Peak disertai oleh salah satu tema muzik terbaik siri.

  8. Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls) Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos dwi, ​​dengan pertempuran mekanik dan pertempuran yang kuat. Pengaruh mereka terhadap genre adalah sama pentingnya dengan perjuangan itu sendiri.

  9. Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama) Perjuangan Ludwig terus berkembang, memerlukan pemain untuk menyesuaikan diri dengan 23 serangan uniknya. Transformasinya dari binatang yang penuh kegilaan ke tokoh tragis yang menggunakan Pedang Besar cahaya bulan merangkumi tema Bloodborne .

  10. Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering) Pertempuran Gael adalah lambang pertarungan mitos, dengan transformasinya pada fasa kedua dan latar belakang yang terasa seperti akhir kewujudan. Perjuangannya merangkumi intipati jiwa gelap .

  11. Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Duel Lady Maria adalah masterclass dalam pertempuran teknikal, dengan kuasa darahnya menambah keamatan untuk bertarung. Pertempurannya di Clocktower adalah kedua -duanya mencabar dan emosional resonan.

  12. Isshin, The Sword Saint (Sekiro) Pertempuran empat fasa Isshin adalah puncak sistem tempur Sekiro , yang memerlukan pemain menguasai setiap teknik yang dipelajari sepanjang permainan. Perjuangannya adalah tarian yang mendebarkan dan tepat yang memuncak dalam rasa pencapaian yang tidak dapat ditandingi.

Kedudukan kami dari 25 bos dariSoftware teratas mencerminkan warisan studio untuk membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan. Sama ada anda bersetuju dengan pilihan kami atau mempunyai kegemaran anda sendiri, pertempuran ini mempamerkan kesenian dan cabaran yang menentukan permainan dariSoftware.