FromSoftware鞏固了其作為動作RPG的首要開發商的聲譽,通過恐怖和奇蹟的Grimdark Worlds制定沉浸式旅程。他們讚譽的核心是他們的老闆:強大的,常常令人恐懼的對手,這些對手挑戰球員的能力邊緣。
在即將到來的遊戲Elden Ring Nightreign中,FromSoftware將重點放在這一焦點上。這個由Roguelike啟發的合作社冠軍完全以戰鬥為中心,每個遊戲都有一系列不斷升級的老闆相遇。值得注意的是,第一批預告片展示了《黑暗靈魂》系列中的標誌性敵人的回歸,包括雄偉的無名國王。
這篇文章不是要對最艱難的老闆進行排名,而是慶祝Fromsoftware歷史上最偉大的老闆戰鬥。我們已經考慮了他們的“ Soulsborne”陣容中的戰鬥,包括Elden Ring , Bloodborne , Sekiro ,Sekiro, Demon的Souls和Dark Souls三部曲。我們的標準超出了包括音樂,設置,機械複雜性和知名度的困難。根據這些綜合因素,這是我們的前25個選秀權。
老僧侶(惡魔的靈魂)
舊的和尚因其對PVP入侵的創新方法而脫穎而出。您可能不是傳統的AI老闆,而是面對另一個控制和尚的球員,使遇到不可預測和激動的遇到,從而加劇了不斷存在的入侵威脅。
老英雄(惡魔的靈魂)
儘管後來老闆掩蓋了舊英雄的獨特拼圖式戰鬥,但仍然是一個亮點。作為依靠聲音的盲人戰士,這場戰鬥變成了一個隱形挑戰,要求玩家靜靜地罷工和撤退。
辛(Sinh
Sinh標誌著來自Software的Dragon Fights的關鍵時刻,將史詩般的規模與有毒洞穴的巨大困難相結合,為未來游戲中的龍相遇樹立了新的標準。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian Essence,是血統的起源,也是遊戲敘事中的關鍵人物。她的攻擊,包括宇宙裂谷和鮮血引起的狂熱,既有主題富裕又充滿挑戰。
煙騎士(Dark Souls 2)
煙騎士以其雙重揮舞能力而聞名,在速度和力量之間無縫過渡。他將武器結合成強大的火焰劍的能力使一場動態而引人入勝的戰鬥。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC盟友伊貢(Igon)的存在加劇了與貝爾(Bayle)的戰鬥,他對龍的熱情仇恨為已經令人激動的遭遇增添了情感深度。
Gascoigne神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是血源中的重要早期挑戰,測試了玩家對遊戲機制的理解。掌握環境和招架技術對於克服他至關重要。
Starscourge Radahn(Elden Ring)
拉達(Radahn)的戰鬥是規模和奇觀的奇觀,玩家能夠召集許多NPC盟友參加比賽。這次相遇最終以戲劇性的,令人震驚的結局。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂)
Sif的戰鬥充滿了憂鬱,因為玩家必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護其主人的墳墓。這場戰鬥的情感體重使其成為該系列中最令人難忘的一項。
馬利基(Maliketh
馬利基斯(Maliketh)是一位無情的侵略者,他的第二階段揭示了他的真實形式並加劇了戰鬥。他的高強度,快節奏的攻擊造成了令人難忘的遭遇。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者獨特的戰鬥風格和令人毛骨悚然的舞蹈般的動作創造了一場視覺令人驚嘆且技術挑戰性的戰鬥,促使玩家預見她的不穩定攻擊。
Genichiro Ashina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥是其設置和強度的標誌性,尤其是Ashina Castle的決鬥。掌握招架和偏轉,包括反對雷擊,至關重要。
貓頭鷹(父親)(sekiro)
貓頭鷹的戰斗在情感和身體上都充滿挑戰,他的侵略性戰術和致命的小工具。第二階段及其光譜貓頭鷹增加了激動人心的複雜性層。
榮譽提及:裝甲核心6
在專注於“ Soulsborne”系列的同時,我們必須承認Armored Core 6:Rubicon激動人心的老闆戰鬥。著名的相遇包括AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,每個展示了來自Software的電影和挑戰性戰鬥的掌握。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
煤渣的靈魂封裝了黑暗靈魂的本質,其不可預測的戰鬥風格和第二階段與原始遊戲的最終老闆格溫(Gwyn)相呼應。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)
弗里德姐妹的三階段戰鬥是一項艱苦的耐力測試,中期引入了強大的阿里安德爾神父。同時克服兩者是對玩家技能的真實證明。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
科斯的孤兒是一個噩夢般的老闆,其快速,不可預測的攻擊和怪異的外觀。它使用自己的胎盤作為武器增加了恐怖。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)
瑪麗尼亞的戰鬥是一種文化現象,挑戰了兩個強度階段的球員。她的水禽舞蹈和猩紅色的腐爛襲擊在視覺上令人驚嘆和致命。
監護人猿(Sekiro)
監護人猿類將幽默與恐怖相結合,從喜劇屁,到斬首後令人震驚的複活。這是一場令人難忘的戰鬥,封裝了Sekiro的獨特語氣。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias)
Artorias是一個悲慘的人物,他的快速攻擊和挑戰性的組合使他擊敗了他在黑暗的靈魂中的一段儀式。他的戰鬥既激動又淒美。
無名國王(黑暗之魂3)
無名國王是黑暗靈魂老闆設計的典範,在兩個不同的階段進行了公平而挑戰性的戰鬥。他在Archdragon Peak上的戰鬥伴隨著該系列最佳音樂主題之一。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough設定了雙重老闆戰鬥的標準,他們的健康機制和激烈的戰鬥。他們對這種類型的影響與戰鬥本身一樣重要。
路德維希(Ludwig
路德維希的戰鬥不斷發展,要求玩家適應他的23次獨特攻擊。他從瘋狂的野獸轉變為揮舞著月光的巨劍的悲慘人物,封裝了Bloodborne的主題。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是一個神話般的攤牌的縮影,他在第二階段的轉變和一個感覺就像存在的背景。他的戰鬥封裝了黑暗靈魂的本質。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)
瑪麗亞夫人的決鬥是技術戰鬥中的大師班,她的血能力增加了戰鬥的強度。她在《時鐘望塔》中的戰鬥既具有挑戰性又具有情感共鳴。
Isshin,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四個相戰是Sekiro的戰鬥系統的巔峰之作,要求玩家掌握整個遊戲中學到的每種技術。他的戰鬥是一種令人興奮,精確的舞蹈,最終以無與倫比的成就感達到高潮。
我們對前25名FromSoftware Bosses的排名反映了製片廠製作難忘的相遇的遺產。無論您是同意我們的選擇還是有自己的最愛,這些戰鬥都展示了定義來自Software遊戲的藝術性和挑戰。