Stormgate's Early Access-lancering: een allegaartje voor donateurs en fans
Stormgate, het langverwachte real-time strategiespel dat tot doel heeft de geest van StarCraft II nieuw leven in te blazen, heeft een controversiële start gehad op Steam. De Kickstarter-supporters, die meer dan 2,3 miljoen dollar hebben bijgedragen, uiten hun teleurstelling en voelen zich misleid door het inkomstenmodel van het spel.
De controverse rond microtransacties
Backers die $ 60 hadden toegezegd voor de "Ultimate"-bundel verwachtten alle content met vroege toegang te ontvangen. Het agressieve microtransactiesysteem blijft echter achter bij de verwachtingen. Individuele campagnehoofdstukken (elk drie missies) kosten $ 10, en coöppersonages hebben dezelfde prijs, hoger dan de prijzen van StarCraft II. Veel geldschieters, die aanzienlijk hebben geïnvesteerd, voelen zich bedrogen, vooral omdat een nieuw personage, Warz, op de eerste dag werd uitgebracht zonder te zijn opgenomen in Kickstarter rewards. Eén Steam-recensent, Aztraeuz, vatte het sentiment samen: "Velen van ons hebben dit spel gesteund... Waarom zijn er pre-day 1 microtransacties die we niet bezitten?"
Reactie van Frost Giant Studios
In reactie op de kritiek erkende Frost Giant Studios het misverstand over de omvang van de "Ultimate"-bundel. Ze boden de volgende betaalde held gratis aan aan donateurs die beloofden het "Ultimate Founder's Pack-niveau en hoger" te hebben bereikt, maar Warz uitgesloten, onder vermelding van eerdere aankopen.
Naast de controverse over microtransacties krijgt Stormgate ook kritiek vanwege de beelden, beperkte campagnefuncties, eenheidsinteracties en AI-uitdagingen. Hoewel de kern van de RTS-gameplay potentieel laat zien, hebben deze problemen bijgedragen aan de "Mixed"-beoordeling van de game op Steam.
Ondanks de aanvankelijke tegenreactie blijft het potentieel van Stormgate bestaan. Hoewel de reactie van de ontwikkelaar niet alle ondersteuners volledig geruststelt, blijkt er wel een bereidheid om de zorgen weg te nemen. Het succes van de game op de lange termijn zal echter afhangen van het aanpakken van de onderliggende gameplay-problemen en het vinden van een balans tussen het genereren van inkomsten en de tevredenheid van spelers.