Stormgate 的抢先体验发布:支持者和粉丝的喜忧参半
《风暴之门》是一款备受期待的即时战略游戏,旨在复兴《星际争霸 II》的精神,但在 Steam 上的开局却颇受争议。 它的 Kickstarter 支持者捐款超过 230 万美元,他们表示失望,感觉被游戏的盈利模式误导了。
围绕微交易的争议
承诺购买“终极”捆绑包 60 美元的支持者预计会收到所有抢先体验内容。然而,激进的微交易系统却没有达到预期。 单个战役章节(每个任务三个任务)的成本为 10 美元,合作角色的定价类似,超过了《星际争霸 II》的定价。 许多投入巨资的支持者都感到被欺骗了,尤其是新角色 Warz 在第一天就发布了,但没有被纳入 Kickstarter rewards。 一位 Steam 评论员 Aztraeuz 总结了这一观点:“我们很多人都支持这款游戏……为什么第一天前的微交易是我们不拥有的?”
Frost Giant Studios的回应
作为对批评的回应,Frost Giant Studios 承认对“终极”捆绑包范围的误解。 他们向承诺获得“终极创始人包级别及以上级别”的支持者免费提供下一位付费英雄,但以之前的购买为由排除了 Warz。
超越货币化:游戏玩法问题
除了微交易争议之外,《风暴之门》还因其视觉效果、有限的战役功能、单位交互和人工智能挑战而面临批评。虽然核心 RTS 游戏玩法显示出潜力,但这些问题导致游戏在 Steam 上的评级为“混合”。
风暴之门的未来
尽管最初遭到强烈反对,但《风暴之门》的潜力依然存在。 开发商的回应虽然没有完全安抚所有支持者,但显示出解决问题的意愿。 然而,游戏的长期成功将取决于解决潜在的游戏问题并在盈利和玩家满意度之间找到平衡。