Lançamento de acesso antecipado do Stormgate: uma mistura de apoiadores e fãs
Stormgate, o tão aguardado jogo de estratégia em tempo real que visa reviver o espírito de StarCraft II, teve um início controverso no Steam. Seus apoiadores do Kickstarter, que contribuíram com mais de US$ 2,3 milhões, estão expressando decepção, sentindo-se enganados pelo modelo de monetização do jogo.
A controvérsia em torno das microtransações
Apoiadores que doaram US$ 60 pelo pacote “Ultimate” previram receber todo o conteúdo de acesso antecipado. No entanto, o sistema agressivo de microtransações ficou aquém das expectativas. Os capítulos de campanha individuais (três missões cada) custam US$ 10, e os personagens cooperativos têm preços semelhantes, excedendo o preço de StarCraft II. Muitos apoiadores, tendo investido significativamente, se sentem enganados, especialmente porque um novo personagem, Warz, foi lançado no primeiro dia sem ser incluído no Kickstarter rewards. Um revisor do Steam, Aztraeuz, resumiu o sentimento: "Muitos de nós apoiamos este jogo... Por que existem microtransações pré-dia 1 que não possuímos?"
Resposta do Frost Giant Studios
Em resposta às críticas, a Frost Giant Studios reconheceu o mal-entendido em relação ao escopo do pacote “Ultimate”. Eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente aos patrocinadores que prometeram no nível "Ultimate Founder’s Pack e superior", mas excluíram Warz, citando compras anteriores.
Além da controvérsia das microtransações, Stormgate enfrenta críticas por seus visuais, recursos de campanha limitados, interações de unidades e desafio de IA. Embora a jogabilidade RTS principal mostre potencial, esses problemas contribuíram para a classificação "Mista" do jogo no Steam.
Apesar da reação inicial, o potencial do Stormgate permanece. A resposta do desenvolvedor, embora não tenha apaziguado totalmente todos os apoiadores, mostra disposição para abordar as preocupações. No entanto, o sucesso do jogo a longo prazo dependerá da abordagem dos problemas subjacentes de jogabilidade e da busca de um equilíbrio entre monetização e satisfação do jogador.