Pelancaran Akses Awal Stormgate: Beg campuran untuk penyokong dan peminat
Stormgate, permainan strategi masa nyata yang sangat dinanti-nantikan yang bertujuan untuk menghidupkan semula semangat StarCraft II, telah memulakan kontroversi di Steam. Penyokong Kickstarternya, yang menyumbang lebih $2.3 juta, meluahkan kekecewaan, berasa terkeliru dengan model pengewangan permainan.
Kontroversi Sekeliling Mikrotransaksi
Penyokong yang mencagarkan $60 untuk himpunan "Multimate" menjangkakan menerima semua kandungan akses awal. Walau bagaimanapun, sistem mikrotransaksi yang agresif telah jatuh di bawah jangkaan. Bab kempen individu (tiga misi setiap satu) berharga $10, dan watak koperasi diberi harga yang sama, melebihi harga StarCraft II. Ramai penyokong, setelah melabur dengan ketara, berasa tertipu, terutamanya kerana watak baharu, Warz, dikeluarkan pada hari pertama tanpa disertakan dalam Kickstarter rewards. Seorang pengulas Steam, Aztraeuz, merumuskan sentimen: "Ramai di antara kami menyokong permainan ini... Mengapakah terdapat transaksi mikro pra-hari 1 yang tidak kami miliki?"
Respons Frost Giant Studios
Sebagai tindak balas kepada kritikan, Frost Giant Studios mengakui salah faham berkenaan skop himpunan "Multimate". Mereka menawarkan Hero berbayar seterusnya secara percuma kepada penyokong yang berikrar pada "peringkat Pek Pengasas Tertinggi dan ke atas", tetapi mengecualikan Warz, memetik pembelian terdahulu.
Melebihi Pengewangan: Kebimbangan Permainan
Di sebalik kontroversi transaksi mikro, Stormgate menghadapi kritikan kerana visualnya, ciri kempen terhad, interaksi unit dan cabaran AI. Walaupun permainan RTS teras menunjukkan potensi, isu ini menyumbang kepada penarafan "Campuran" permainan di Steam.
Masa Depan Stormgate
Walaupun mendapat tindak balas awal, potensi Stormgate kekal. Tanggapan pembangun, walaupun tidak sepenuhnya menenangkan semua penyokong, menunjukkan kesediaan untuk menangani kebimbangan. Walau bagaimanapun, kejayaan jangka panjang permainan akan bergantung pada menangani isu permainan asas dan mencari keseimbangan antara pengewangan dan kepuasan pemain.