Запуск Stormgate в раннем доступе: смешанная картина для сторонников и фанатов
Stormgate, долгожданная стратегия в реальном времени, призванная возродить дух StarCraft II, стартовала в Steam неоднозначно. Спонсоры Kickstarter, внесшие более 2,3 миллиона долларов, выражают разочарование, чувствуя себя введенными в заблуждение моделью монетизации игры.
Споры вокруг микротранзакций
Спонсоры, пожертвовавшие 60 долларов за пакет «Ultimate», ожидали, что получат весь контент раннего доступа. Однако агрессивная система микротранзакций не оправдала ожиданий. Отдельные главы кампании (по три миссии каждая) стоят 10 долларов, а стоимость персонажей для совместной игры оценивается аналогично, что превышает цену StarCraft II. Многие спонсоры, вложившие значительные средства, чувствуют себя обманутыми, особенно после того, как новый персонаж, Варз, был выпущен в первый же день и не был включен в Kickstarter rewards. Один обозреватель Steam, Aztraeuz, подытожил это мнение: «Многие из нас поддержали эту игру… Почему существуют микротранзакции до первого дня, которыми мы не владеем?»
Ответ Frost Giant Studios
В ответ на критику Frost Giant Studios признала наличие недопонимания относительно объема пакета «Ultimate». Они предложили следующего платного героя бесплатно спонсорам, внесшим залог на уровне «Ultimate Founder’s Pack и выше», но исключили Warz, сославшись на предыдущие покупки.
За пределами монетизации: проблемы геймплея
Помимо споров о микротранзакциях, Stormgate сталкивается с критикой за визуальные эффекты, ограниченные возможности кампании, взаимодействие юнитов и проблемы с искусственным интеллектом. Хотя основной игровой процесс стратегии в реальном времени демонстрирует потенциал, эти проблемы способствовали тому, что игре был присвоен рейтинг «Смешанный» в Steam.
Будущее Штормгейта
Несмотря на первоначальную негативную реакцию, потенциал Штормгейта сохраняется. Ответ разработчика, хотя и не полностью удовлетворил всех сторонников, демонстрирует готовность решить проблемы. Однако долгосрочный успех игры будет зависеть от решения основных проблем игрового процесса и поиска баланса между монетизацией и удовлетворенностью игроков.