Stormgate 的搶先體驗發布:支持者和粉絲的喜憂參半
《風暴之門》是一款備受期待的即時戰略遊戲,旨在復興《星海爭霸 II》的精神,但在 Steam 上的開局卻頗受爭議。 它的 Kickstarter 支持者捐款超過 230 萬美元,他們表示失望,感覺被遊戲的獲利模式誤導了。
圍繞微交易的爭議
承諾購買「終極」捆綁包 60 美元的支持者預計會收到所有搶先體驗內容。然而,激進的微交易系統卻沒有達到預期。 單一戰役章節(每個任務三個任務)的成本為 10 美元,合作角色的定價類似,超過了《星海爭霸 II》的定價。 許多投入巨資的支持者都感到被欺騙了,尤其是新角色 Warz 在第一天就發布了,但沒有被納入 Kickstarter rewards。 一位 Steam 評論員 Aztraeuz 總結了這一觀點:「我們很多人都支持這款遊戲…為什麼第一天前的微交易是我們不擁有的?」
Frost Giant Studios的回應
作為對批評的回應,Frost Giant Studios 承認對「終極」捆綁包範圍的誤解。 他們向承諾獲得「終極創始人包級別及以上級別」的支持者免費提供下一位付費英雄,但以先前的購買為由排除了 Warz。
超越貨幣化:遊戲玩法問題
除了微交易爭議之外,《風暴之門》還因其視覺效果、有限的戰役功能、單位互動和人工智慧挑戰而面臨批評。雖然核心 RTS 遊戲玩法顯示出潛力,但這些問題導致遊戲在 Steam 上的評級為「混合」。
風暴之門的未來
儘管最初遭到強烈反對,但《風暴之門》的潛力依然存在。 開發商的回應雖然沒有完全安撫所有支持者,但顯示出解決問題的意願。 然而,遊戲的長期成功將取決於解決潛在的遊戲問題並在盈利和玩家滿意度之間找到平衡。