Lancement de l'accès anticipé de Stormgate : un mélange entre les donateurs et les fans
Stormgate, le très attendu jeu de stratégie en temps réel visant à faire revivre l'esprit de StarCraft II, a connu des débuts controversés sur Steam. Ses bailleurs de fonds sur Kickstarter, qui ont contribué pour plus de 2,3 millions de dollars, expriment leur déception, se sentant induits en erreur par le modèle de monétisation du jeu.
La controverse autour des microtransactions
Les contributeurs qui ont promis 60 $ pour le pack "Ultimate" prévoyaient de recevoir tout le contenu en accès anticipé. Cependant, le système agressif de microtransaction n’a pas répondu aux attentes. Les chapitres de campagne individuels (trois missions chacun) coûtent 10 $, et les personnages coopératifs ont un prix similaire, dépassant le prix de StarCraft II. De nombreux bailleurs de fonds, ayant investi de manière significative, se sentent trompés, d'autant plus qu'un nouveau personnage, Warz, est sorti dès le premier jour sans être inclus dans Kickstarter rewards. Un critique de Steam, Aztraeuz, a résumé ce sentiment : "Beaucoup d'entre nous ont soutenu ce jeu... Pourquoi y a-t-il des microtransactions d'avant le premier jour que nous ne possédons pas ?"
Réponse de Frost Giant Studios
En réponse aux critiques, Frost Giant Studios a reconnu le malentendu concernant la portée du pack "Ultimate". Ils ont offert gratuitement le prochain héros payant aux contributeurs qui se sont engagés à atteindre le niveau "Ultimate Founder's Pack et supérieur", mais ont exclu Warz, citant des achats antérieurs.
Au-delà de la monétisation : problèmes de gameplay
Au-delà de la controverse sur les microtransactions, Stormgate fait face à des critiques pour ses visuels, ses fonctionnalités de campagne limitées, ses interactions entre unités et son défi en matière d'IA. Bien que le gameplay RTS de base montre du potentiel, ces problèmes ont contribué à la note « Mixte » du jeu sur Steam.
L'avenir de Stormgate
Malgré le contrecoup initial, le potentiel de Stormgate demeure. La réponse du développeur, même si elle n'apaise pas complètement tous les bailleurs de fonds, montre une volonté de répondre aux préoccupations. Cependant, le succès à long terme du jeu dépendra de la résolution des problèmes de gameplay sous-jacents et de la recherche d'un équilibre entre monétisation et satisfaction des joueurs.