स्टॉर्मगेट का अर्ली एक्सेस लॉन्च: समर्थकों और प्रशंसकों के लिए एक मिश्रित बैग
स्टारक्राफ्ट II की भावना को पुनर्जीवित करने के उद्देश्य से बहुप्रतीक्षित वास्तविक समय रणनीति गेम स्टॉर्मगेट की स्टीम पर एक विवादास्पद शुरुआत हुई है। इसके किकस्टार्टर समर्थक, जिन्होंने 2.3 मिलियन डॉलर से अधिक का योगदान दिया, निराशा व्यक्त कर रहे हैं, खेल के मुद्रीकरण मॉडल से गुमराह महसूस कर रहे हैं।
सूक्ष्म लेनदेन से जुड़ा विवाद
"अल्टीमेट" बंडल के लिए 60 डॉलर देने का वादा करने वाले समर्थकों को सभी प्रारंभिक एक्सेस सामग्री प्राप्त होने की उम्मीद थी। हालाँकि, आक्रामक माइक्रोट्रांसएक्शन प्रणाली उम्मीदों से कम रही है। व्यक्तिगत अभियान अध्यायों (प्रत्येक में तीन मिशन) की लागत $10 है, और सह-ऑप पात्रों की कीमत समान है, जो कि StarCraft II की कीमत से अधिक है। कई समर्थक, जिन्होंने महत्वपूर्ण रूप से निवेश किया है, ठगा हुआ महसूस करते हैं, विशेष रूप से एक नए चरित्र, वारज़ के रूप में, किकस्टार्टर में शामिल किए बिना पहले ही दिन रिलीज़ कर दिया गया था rewards। एक स्टीम समीक्षक, एज़्ट्रेउज़ ने इस भावना को संक्षेप में कहा: "हममें से कई लोगों ने इस गेम का समर्थन किया... ऐसे प्री-डे 1 माइक्रोट्रांसएक्शन क्यों हैं जिनका स्वामित्व हमारे पास नहीं है?"
फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियोज की प्रतिक्रिया
आलोचना के जवाब में, फ्रॉस्ट जाइंट स्टूडियोज ने "अल्टीमेट" बंडल के दायरे के संबंध में गलतफहमी को स्वीकार किया। उन्होंने "अल्टीमेट फाउंडर्स पैक टियर और उससे ऊपर" पर प्रतिज्ञा करने वाले समर्थकों को अगले भुगतान वाले हीरो को मुफ्त में देने की पेशकश की, लेकिन पूर्व खरीद का हवाला देते हुए वार्ज़ को बाहर कर दिया।
मुद्रीकरण से परे: गेमप्ले संबंधी चिंताएं
माइक्रोट्रांसएक्शन विवाद से परे, स्टॉर्मगेट को इसके दृश्यों, सीमित अभियान सुविधाओं, यूनिट इंटरैक्शन और एआई चुनौती के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। जबकि मुख्य आरटीएस गेमप्ले क्षमता दिखाता है, इन मुद्दों ने स्टीम पर गेम की "मिश्रित" रेटिंग में योगदान दिया।
स्टॉर्मगेट का भविष्य
शुरुआती प्रतिक्रिया के बावजूद, स्टॉर्मगेट की क्षमता बनी हुई है। डेवलपर की प्रतिक्रिया, हालांकि सभी समर्थकों को पूरी तरह से संतुष्ट नहीं करती, चिंताओं को दूर करने की इच्छा दर्शाती है। हालाँकि, गेम की दीर्घकालिक सफलता अंतर्निहित गेमप्ले मुद्दों को संबोधित करने और मुद्रीकरण और खिलाड़ी संतुष्टि के बीच संतुलन खोजने पर निर्भर करेगी।