Thuis >  Nieuws >  Helldivers 2 ontwikkelaar geeft commentaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

Helldivers 2 ontwikkelaar geeft commentaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

Authore: EleanorUpdate:Jan 22,2025

Helldivers 2 ontwikkelaar geeft commentaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een moeilijkheidsdebat

De release van de langverwachte Shadow of the Erdtree-uitbreiding van Elden Ring leidde tot een verhitte online discussie over de moeilijkheidsgraad ervan. Veel spelers, zowel nieuwkomers als veteranen, uitten hun zorgen over de uitdagende nieuwe bazen, waarbij sommigen zelfs suggereerden dat ze overtuned waren. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (makers van Helldivers 2), sprak over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.

Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de inschatting van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende bazen creëert om een ​​gevoel van prestatie en spelersbetrokkenheid te bevorderen. Hij voerde aan dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties, zelfs als dit betekent dat het een meer nichepubliek moet aanspreken. Hij zei de beroemde uitspraak: "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarmee hij het belang benadrukte van trouw blijven aan de beoogde spelersbasis.

Het perspectief van de Helldivers 2-ontwikkelaar op de DLC-uitdaging van Elden Ring

FromSoftware's Hidetaka Miyazaki had spelers in interviews al preventief gewaarschuwd dat Shadow of the Erdtree veeleisend zou zijn, zelfs voor doorgewinterde Elden Ring-spelers. Hij legde uit dat bij het balanceren van de baas van de DLC werd aangenomen dat spelers aanzienlijke vooruitgang hadden geboekt in het hoofdspel en dat FromSoftware bij het ontwerpen van de uitbreiding rekening hield met de feedback van spelers over leuke en frustrerende aspecten van de baasgevechten in het basisspel.

Shadow of the Erdtree introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de spelersschade wordt vergroot en de inkomende schade in het Land of Shadow wordt verminderd. Ondanks deze in-game uitleg hebben veel spelers het over het hoofd gezien of genegeerd, wat Bandai Namco ertoe aanzette een herinnering te sturen over het belang ervan te midden van de negatieve feedback over de moeilijkheidsgraad van de DLC.

Ondanks het behalen van de hoogste beoordeling voor welke videogame-DLC dan ook op OpenCritic, en zelfs beter dan The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, is de ontvangst van Shadow of the Erdtree op Steam meer gemengd. Negatieve recensies vermelden vaak zowel de hoge moeilijkheidsgraad als nieuw geïntroduceerde technische problemen.