Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: การโต้วาทีที่ยากลำบาก
การเปิดตัวภาคเสริม Shadow of the Erdtree ที่ทุกคนตั้งตารอคอยของ Elden Ring ได้จุดประกายให้เกิดการสนทนาออนไลน์อย่างดุเดือดเกี่ยวกับความยากลำบากของภาคเสริมนี้ ผู้เล่นหลายคน ทั้งผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึกต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับบอสใหม่ที่ท้าทาย โดยบางคนถึงกับบอกว่าพวกเขาถูกปรับแต่งมากเกินไป Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้สร้าง Helldivers 2) ให้ความสำคัญกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เห็นด้วยกับการประเมินของสตรีมเมอร์ Rurikhan ว่า FromSoftware จงใจสร้างบอสที่ท้าทายเพื่อสร้างความรู้สึกถึงความสำเร็จและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เขาแย้งว่าการออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพต้องให้ความสำคัญกับการกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง แม้ว่าจะหมายถึงการดึงดูดผู้ชมเฉพาะกลุ่มมากขึ้นก็ตาม เขากล่าวไว้อย่างโด่งดังว่า "เกมสำหรับทุกคนไม่ใช่เกมสำหรับใครเลย" โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการยึดมั่นในฐานผู้เล่นที่ตั้งใจไว้
มุมมองของนักพัฒนา Helldivers 2 ต่อการท้าทาย DLC ของ Elden Ring
Hidetaka Miyazaki จาก FromSoftware ได้เตือนผู้เล่นล่วงหน้าในการสัมภาษณ์แล้วว่า Shadow of the Erdtree เป็นสิ่งที่เรียกร้อง แม้แต่ผู้เล่น Elden Ring ที่มีประสบการณ์ก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลบอสของ DLC ถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมหลัก และ FromSoftware พิจารณาคำติชมของผู้เล่นเกี่ยวกับแง่มุมที่สนุกสนานและน่าหงุดหงิดของการต่อสู้บอสในเกมหลักเมื่อออกแบบส่วนขยาย
Shadow of the Erdtree เปิดตัวกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่เข้ามาภายในดินแดนแห่งเงา แม้จะมีคำอธิบายในเกม แต่ผู้เล่นหลายคนก็มองข้ามหรือเพิกเฉย ทำให้ Bandai Namco ออกมาเตือนเกี่ยวกับความสำคัญของมัน ท่ามกลางเสียงตอบรับเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับความยากของ DLC
แม้จะได้รับคะแนนสูงสุดสำหรับ DLC วิดีโอเกมใดๆ บน OpenCritic แต่ก็เหนือกว่า The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่การต้อนรับของ Shadow of the Erdtree บน Steam ก็ยังมีความหลากหลายมากกว่า บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงทั้งความยากสูงและปัญหาทางเทคนิคที่เพิ่งเกิดขึ้น