エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
Elden Ring の待望の Shadow of the Erdtree 拡張版のリリースにより、その難易度についてオンラインで白熱した議論が巻き起こりました。新人とベテランの両方の多くのプレイヤーが、手強い新しいボスについて懸念を表明し、中には調整しすぎていると示唆する人さえいました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアが達成感とプレイヤーの関与を促進するために意図的に挑戦的なボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、たとえそれがよりニッチな視聴者にアピールすることを意味するとしても、効果的なゲームデザインは強い感情的反応を呼び起こすことを優先すると主張した。 彼は有名な言葉で、「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、意図したプレイヤー層に忠実であり続けることの重要性を強調しました。
エルデン リングの DLC チャレンジに対するヘルダイバーズ 2 開発者の視点
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏はすでにインタビューで、「Shadow of the Erdtree」は経験豊富な Elden Ring プレイヤーであっても要求が厳しいものになるだろうとプレイヤーに事前に警告していました。 同氏は、DLC のボスのバランス調整では、プレイヤーがメイン ゲームで大幅な進歩を遂げていることを前提としており、フロム・ソフトウェアは拡張版を設計する際に、ベース ゲームのボス戦の楽しい側面とイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを考慮したと説明しました。
Shadow of the Erdtree では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されました。 このゲーム内説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこれを見落としたり無視したため、バンダイナムコは、DLC の難しさを巡る否定的なフィードバックの中で、その重要性について注意喚起を発しました。
OpenCritic ではビデオ ゲーム DLC としては最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での Shadow of the Erdtree の評価はさらに複雑です。 否定的なレビューでは、難易度の高さと新たに導入された技術的問題の両方が頻繁に挙げられています。