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Elden Ring DLC ​​난이도에 대한 Helldivers 2 개발자 의견

Authore: Eleanor업데이트:Jan 22,2025

Elden Ring DLC ​​난이도에 대한 Helldivers 2 개발자 의견

Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도 논쟁

큰 기대를 모았던 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩이 출시되면서 그 난이도에 대한 열띤 온라인 토론이 촉발되었습니다. 신규 플레이어와 베테랑 플레이어 모두가 도전적인 새로운 보스에 대해 우려를 표명했으며 일부 플레이어는 지나치게 조정되었다고 제안하기도 했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 제작사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 의견을 나눴습니다.

Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 성취감과 플레이어 참여도를 높이기 위해 의도적으로 도전적인 보스를 만든다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 더 틈새 시장에 어필하더라도 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 우선시한다고 주장했습니다. 그는 "모두를 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라는 유명한 말을 하며 의도한 플레이어 기반에 충실하는 것이 중요함을 강조했습니다.

Elden Ring의 DLC 챌린지에 대한 Helldivers 2 개발자의 관점

FromSoftware의 Hidetaka Miyazaki는 이미 인터뷰에서 Shadow of the Erdtree가 노련한 Elden Ring 플레이어에게도 요구할 것이라고 플레이어에게 사전 경고했습니다. 그는 DLC의 보스 밸런싱은 플레이어가 메인 게임에서 상당한 진전을 이뤘다고 가정했으며 FromSoftware는 확장팩을 디자인할 때 기본 게임 보스 전투의 즐겁고 실망스러운 측면에 대한 플레이어 피드백을 고려했다고 설명했습니다.

Shadow of the Erdtree는 Scadutree Blessing 메커니즘을 도입하여 플레이어 피해량을 높이고 Land of Shadow 내에서 들어오는 피해를 줄였습니다. 이러한 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이를 간과하거나 무시했으며, 이로 인해 Bandai Namco는 DLC의 난이도를 둘러싼 부정적인 피드백 속에서 그 중요성을 상기시켜주었습니다.

The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 능가하는 OpenCritic 비디오 게임 DLC 최고 등급을 달성했음에도 불구하고 Shadow of the Erdtree의 Steam 반응은 더욱 엇갈렸습니다. 부정적인 리뷰에서는 높은 난이도와 새로 등장한 기술적 문제를 모두 언급하는 경우가 많습니다.