>  訊息 >  《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的評論

《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的評論

Authore: Eleanor更新:Jan 22,2025

《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的評論

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一場難度辯論

備受期待的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布引發了網上對其難度的熱烈討論。許多玩家,無論是新玩家還是老玩家,都對新老板的挑戰性表示擔憂,有些人甚至表示他們的調整過度了。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的創作者)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。

Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評估,即 FromSoftware 有意創造具有挑戰性的 Boss,以培養成就感和玩家參與度。他認為,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應,即使這意味著吸引更小眾的受眾。 他有一句名言:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,強調忠於目標玩家群的重要性。

Helldivers 2 開發者對 Elden Ring DLC​​ 挑戰的看法

FromSoftware 的 Hidetaka Miyazaki 已經在采訪中預先警告玩家,即使對於經驗豐富的《Elden Ring》玩家來說,《大樹之影》的要求也很高。 他解釋說,DLC 的 Boss 平衡假設玩家在主遊戲中取得了重大進展,而 FromSoftware 在設計擴展包時考慮了玩家關於基礎遊戲 Boss 戰鬥的有趣和令人沮喪的方麵的反饋。

大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 盡管遊戲中有這樣的解釋,但許多玩家要麼忽視了它,要麼忽視了它,這促使萬代南夢宮在圍繞 DLC 難度的負麵反饋中發出了關於其重要性的提醒。

盡管在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評價,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響卻褒貶不一。 負麵評論經常提到高難度和新引入的技術問題。