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《Helldivers 2》开发者对《Elden Ring》DLC 难度的评论

Authore: Eleanor更新日期:Jan 22,2025

《Helldivers 2》开发者对《Elden Ring》DLC 难度的评论

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一场难度辩论

备受期待的《Elden Ring》扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布引发了网上对其难度的热烈讨论。许多玩家,无论是新玩家还是老玩家,都对新老板的挑战性表示担忧,有些人甚至表示他们的调整过度了。 Arrowhead Game Studios(《Helldivers 2》的创作者)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。

Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评估,即 FromSoftware 有意创造具有挑战性的 Boss,以培养成就感和玩家参与度。他认为,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应,即使这意味着吸引更小众的受众。 他有一句名言:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,强调忠于目标玩家群的重要性。

Helldivers 2 开发者对 Elden Ring DLC​​ 挑战的看法

FromSoftware 的 Hidetaka Miyazaki 已经在采访中预先警告玩家,即使对于经验丰富的《Elden Ring》玩家来说,《大树之影》的要求也很高。 他解释说,DLC 的 Boss 平衡假设玩家在主游戏中取得了重大进展,而 FromSoftware 在设计扩展包时考虑了玩家关于基础游戏 Boss 战斗的有趣和令人沮丧的方面的反馈。

大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 尽管游戏中有这样的解释,但许多玩家要么忽视了它,要么忽视了它,这促使万代南梦宫在围绕 DLC 难度的负面反馈中发出了关于其重要性的提醒。

尽管在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评价,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但《树之影》在 Steam 上的反响却褒贬不一。 负面评论经常提到高难度和新引入的技术问题。