Thuis >  Nieuws >  Andrew Hulshult bespreekt de nieuwste projecten, muziek en meer

Andrew Hulshult bespreekt de nieuwste projecten, muziek en meer

Authore: SarahUpdate:Jan 10,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en persoonlijke invloeden. Van zijn vroege werk aan projecten als Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded, tot zijn bijdragen aan grote titels als DOOM Eternal DLC en Nightmare Reaper, Hulshult deelt inzichtelijke anekdotes en reflecteert op zijn evolutie als muzikant.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

  • Zijn carrièretraject: Hulshult bespreekt de onverwachte stijging van de vraag naar zijn diensten na het verlaten van 3D Realms, en de waardevolle lessen die hij heeft geleerd bij het navigeren door de complexiteiten van de sector.
  • De misvattingen rond videogamemuziek: Hij benadrukt het algemene misverstand dat componeren voor games gemakkelijk is, waarbij hij de nadruk legt op de artistieke uitdagingen en sociale vaardigheden die nodig zijn.
  • Zijn unieke benadering van soundtracks: Hulshult legt zijn proces uit waarbij persoonlijke stijl wordt gecombineerd met de sfeer van de game, waarbij hij verwijst naar specifieke voorbeelden uit ROTT 2013, Bombshell en Nachtmerrie Reaper. Hij spreekt zijn zorgen uit over het feit dat hij wordt getypeerd als een 'metalman', waarbij hij zijn gevarieerde muzikale bereik benadrukt.
  • De emotionele impact van compositie: Hij deelt diep persoonlijke ervaringen en onthult hoe een noodsituatie in het gezin zijn werk aan de AMID EVIL DLC beïnvloedde.
  • Zijn technische opstelling en uitrusting: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en voorkeuren voor snaren en pickups.
  • Zijn samenwerkingen: Hij bespreekt zijn ervaringen met het werken met ontwikkelaars en andere artiesten, waaronder Markiplier op de Iron Lung filmsoundtrack.
  • Zijn werk aan de DOOM franchise: Hulshult bespreekt de reis van zijn IDKFA mod-soundtrack tot de officiële opname ervan in de DOOM en DOOM II remasters.
  • Zijn invloeden en favoriete artiesten: Hij deelt zijn muzikale inspiraties, zowel binnen als buiten de videogame-industrie.
  • Toekomstige projecten en ambities: Hulshult bespreekt potentiële toekomstige projecten en zijn verlangen om creatieve grenzen te blijven verleggen.

Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn koffievoorkeuren (cold brew, black!), waarmee zijn benaderbare en boeiende persoonlijkheid verder wordt benadrukt. Dit diepgaande gesprek biedt een fascinerende kijk op het leven en werk van een werkelijk getalenteerde en invloedrijke componist van videogames.