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Andrew Hulshult 讨论最新项目、音乐等

Authore: Sarah更新日期:Jan 10,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人影响。 从他早期在Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded等项目中的工作,到他对DOOM Eternal DLC和等主要游戏的贡献噩梦收割者,Hulshult 分享了富有洞察力的轶事并反思了他作为一名噩梦收割者的演变音乐家。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讨论了离开 3D Realms 后对其服务的需求意外激增,以及在应对行业复杂性时吸取的宝贵经验教训。
  • 围绕视频游戏音乐的误解:他强调了游戏作曲很容易的常见误解,强调了所需的艺术挑战和社交技能。
  • 他独特的配乐方法:Hulshult 解释了他将个人风格与游戏氛围相融合的过程,并引用了 ROTT 2013Bombshel​​l 中的具体示例,以及噩梦收割者。 他解决了人们对被定型为“金属人”的担忧,强调了他多元化的音乐范围。
  • 作曲的情感影响:他分享了深刻的个人经历,揭示了家庭紧急情况如何影响他在 AMID EVIL DLC 中的工作。
  • 他的技术设置和装备:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、音箱以及对琴弦和拾音器的偏好。
  • 他的合作:他讨论了他与开发者和其他艺术家合作的经历,包括《铁肺》电影配乐中的 Markiplier。
  • 他在 DOOM 系列中的工作: Hulshult 讨论了他的 IDKFA mod 配乐到正式纳入 DOOM 的旅程和DOOM II重制版。
  • 他的影响力和最喜欢的艺术家:他在视频游戏行业内外分享他的音乐灵感。
  • 未来的项目和愿望:Hulshult 讨论了潜在的未来项目以及他继续突破创意界限的愿望。
采访最后讨论了他对咖啡的喜好(冷泡咖啡、黑咖啡!),进一步展示了他平易近人且迷人的个性。 这次深入的对话让我们对一位真正有才华和影响力的视频游戏作曲家的生活和工作有了一个有趣的了解。