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Andrew Hulshult discute des derniers projets, de la musique et bien plus encore

Authore: SarahMise à jour:Jan 10,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses influences personnelles. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult partage des anecdotes perspicaces et réfléchit sur son évolution en tant que musicien.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Son parcours professionnel : Hulshult discute de l'augmentation inattendue de la demande pour ses services après avoir quitté 3D Realms, et des précieuses leçons apprises en naviguant dans les complexités de l'industrie.
  • Les idées fausses autour de la musique de jeux vidéo : Il met en évidence l'incompréhension courante selon laquelle composer pour des jeux est facile, en mettant l'accent sur les défis artistiques et les compétences sociales requises.
  • Son approche unique des bandes sonores : Hulshult explique son processus consistant à mélanger son style personnel avec l'atmosphère du jeu, en faisant référence à des exemples spécifiques de ROTT 2013, Bombshell et Faucheur de cauchemars. Il répond aux inquiétudes concernant le fait d'être catalogué comme un « gars du métal », en soulignant sa diversité musicale.
  • L'impact émotionnel de la composition : Il partage des expériences profondément personnelles, révélant comment une urgence familiale a influencé son travail sur le DLC AMID EVIL.
  • Sa configuration technique et son équipement : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et ses préférences pour les cordes et les micros.
  • Ses collaborations : Il parle de ses expériences de travail avec des développeurs et d'autres artistes, dont Markiplier sur la bande originale du film Iron Lung.
  • Son travail sur la franchise DOOM : Hulshult discute du parcours de la bande originale de son mod IDKFA jusqu'à son inclusion officielle dans DOOM et DOOM II remasterisés.
  • Ses influences et artistes préférés : Il partage ses inspirations musicales, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo.
  • Projets et aspirations futurs : Hulshult discute de projets futurs potentiels et de son désir de continuer à repousser les limites de la créativité.

L'interview se termine par une discussion sur ses préférences en matière de café (infusé à froid, noir !), mettant en valeur sa personnalité accessible et engageante. Cette conversation approfondie offre un regard fascinant sur la vie et l'œuvre d'un compositeur de jeux vidéo véritablement talentueux et influent.