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Andrew Hulshult parla degli ultimi progetti, della musica e altro ancora

Authore: SarahAggiornamento:Jan 10,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, ai suoi contributi a titoli importanti come DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hulshult condivide aneddoti penetranti e riflette sulla sua evoluzione come musicista.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • Il suo percorso di carriera: Hulshult parla dell'inaspettato aumento della domanda per i suoi servizi dopo aver lasciato 3D Realms e delle preziose lezioni apprese affrontando le complessità del settore.
  • Le idee sbagliate che circondano la musica dei videogiochi: Sottolinea il malinteso comune secondo cui comporre per i giochi è facile, sottolineando le sfide artistiche e le abilità sociali richieste.
  • Il suo approccio unico alle colonne sonore: Hulshult spiega il suo processo di fusione dello stile personale con l'atmosfera del gioco, facendo riferimento ad esempi specifici di ROTT 2013, Bombshell e Nightmare Reaper. Affronta le preoccupazioni sull'essere considerato un "ragazzo metal", evidenziando la sua diversificata gamma musicale.
  • L'impatto emotivo della composizione: Condivide esperienze profondamente personali, rivelando come un'emergenza familiare abbia influenzato il suo lavoro sul DLC AMID EVIL.
  • La sua configurazione tecnica e la sua attrezzatura: Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, pedali, amplificatori e preferenze per corde e pickup.
  • Le sue collaborazioni: Discute delle sue esperienze di lavoro con sviluppatori e altri artisti, tra cui Markiplier nella colonna sonora del film Iron Lung.
  • Il suo lavoro sulla serie DOOM: Hulshult parla del viaggio della sua colonna sonora mod IDKFA fino alla sua inclusione ufficiale in DOOM e le rimasterizzazioni di DOOM II.
  • Le sue influenze e i suoi artisti preferiti: Condivide le sue ispirazioni musicali, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi.
  • Progetti futuri e aspirazioni: Hulshult parla di potenziali progetti futuri e del suo desiderio di continuare a superare i confini creativi.

L'intervista si conclude con una discussione sulle sue preferenze sul caffè (cold brew, nero!), dimostrando ulteriormente la sua personalità disponibile e coinvolgente. Questa conversazione approfondita offre uno sguardo affascinante sulla vita e sul lavoro di un compositore di videogiochi davvero talentuoso e influente.