အိမ် >  သတင်း >  Andrew Hulshult သည် နောက်ဆုံးပရောဂျက်များ၊ ဂီတနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးသည်။

Andrew Hulshult သည် နောက်ဆုံးပရောဂျက်များ၊ ဂီတနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးသည်။

Authore: Sarahအပ်ဒိတ်:Jan 10,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ၊ DOOM Eternal DLC နှင့် ကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်များအတွက် သူ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၊ Nightmare Reaper၊ Hulshult သည် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်သည် ဂီတသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ သူ့ရဲ့ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ်။

စကားဝိုင်းတွင်-

အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။
  • သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် 3D Realms မှထွက်ခွာပြီးနောက် ၎င်း၏ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် မမျှော်လင့်ထားသော ၀ယ်လိုအားများ မြင့်တက်လာမှုနှင့် လုပ်ငန်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို ဆွေးနွေးပါသည်။
  • ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- သူသည် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းသည် လွယ်ကူကြောင်း၊ အနုပညာစိန်ခေါ်မှုများနှင့် လူမှုရေးကျွမ်းကျင်မှုများကို အလေးပေးကာ ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် လွယ်ကူကြောင်း အများနားလည်မှုလွဲနေခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
  • တေးသွားများအတွက် သူ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်ပုံ- Hulshult သည် သူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစတိုင်လ်ကို ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်နှင့် ရောစပ်ထားသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ROTT 2013Bombshell မှ သတ်သတ်မှတ်မှတ် ဥပမာများကို ကိုးကား၍ လည်းကောင်း၊ အိပ်မက်ဆိုး ကောက်ရိတ်သူ။ သူ၏ မတူကွဲပြားသော ဂီတအကွာအဝေးကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် "သတ္တုကောင်လေး" အဖြစ် ရိုက်ကာရိုက်ခံရခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
  • ဖွဲ့စည်းမှု၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု- သူသည် AMID EVIL DLC တွင် မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေက သူ့အလုပ်အပေါ် မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်ကို ဖော်ပြကာ လေးနက်သော ကိုယ်တွေ့အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပါသည်။
  • သူ၏ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ တပ်ဆင်မှုနှင့် ဂီယာ- Hulshult သည် ၎င်း၏ လက်ရှိ ဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် ကြိုးများနှင့် ပစ်ကပ်များအတွက် နှစ်သက်မှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပါသည်။
  • သူ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ- သူသည် Iron Lung ရုပ်ရှင်တေးသံတွင် Markiplier အပါအဝင် developer များနှင့် အခြားအနုပညာရှင်များနှင့် တွဲလုပ်ရသည့် အတွေ့အကြုံများကို ဆွေးနွေးသည်။
  • DOOM franchise တွင် သူ၏အလုပ်- Hulshult သည် ၎င်း၏ IDKFA mod တေးသွားအား DOOM တွင် ၎င်း၏တရားဝင်ပါဝင်မှုဆိုင်ရာ တေးသွားအား ဆွေးနွေးထားသည်။ နှင့် DOOM II ပြန်လည်မာစတာများ။
  • သူ၏လွှမ်းမိုးမှုနှင့် အကြိုက်ဆုံးအနုပညာရှင်များ- သူသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူ၏ဂီတလှုံ့ဆော်မှုများကို မျှဝေပါသည်။
  • အနာဂတ်ပရောဂျက်များနှင့် မျှော်မှန်းချက်များ- Hulshult သည် အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ပရောဂျက်များနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုနယ်နိမိတ်များကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးလိုသောဆန္ဒကို ဆွေးနွေးသည်။

အင်တာဗျူးသည် သူ၏ ကော်ဖီအကြိုက်များ (အအေးချက်နည်း၊ အနက်ရောင်!)၊ သူ၏ ချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ပြသခြင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ ဤအသေးစိတ်စကားဝိုင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် ထက်မြက်ပြီး သြဇာညောင်းသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးသူ၏ ဘဝနှင့် အလုပ်ကို စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အသွင်အပြင်ကို ပေးပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ