유명한 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 개인적 영향에 대해 자세히 설명합니다. Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 등 주요 타이틀에 대한 기여까지 나이트메어 리퍼, 훌슐트가 통찰력 있는 일화를 공유하고, 그의 진화 과정을 되돌아봅니다. 음악가.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
- 그의 경력 궤적: Hulshult가 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 서비스 수요 급증과 업계의 복잡성을 헤쳐나가면서 배운 귀중한 교훈에 대해 이야기합니다.
- 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해: 그는 게임 작곡이 쉽다는 일반적인 오해를 조명하고 예술적 도전과 사회적 능력이 요구됨을 강조합니다.
- 사운드트랙에 대한 그의 독특한 접근 방식: Hulshult는 ROTT 2013, Bombshell, 악몽의 사신. 그는 자신의 다양한 음악적 스펙트럼을 부각시키며 '메탈맨'이라는 편견에 대한 우려를 표명합니다.
- 작곡이 감정에 미치는 영향: 그는 개인적인 경험을 공유하며 가족의 긴급 상황이 AMID EVIL DLC 작업에 어떤 영향을 미쳤는지 밝혔습니다.
- 그의 기술 설정 및 장비: Hulshult가 현재 기타 설정, 페달, 앰프, 스트링 및 픽업 선호도에 대해 자세히 설명합니다.
- 자신의 협업: 그는 Iron Lung 영화 사운드트랙 에서 Markiplier를 포함한 개발자 및 다른 아티스트와 함께 작업한 경험을 이야기합니다.
- DOOM 프랜차이즈 작업: Hulshult가 그의 IDKFA 모드 사운드트랙이 DOOM에 공식 포함되기까지의 여정에 대해 이야기합니다. 그리고 DOOM II 리마스터
- 그의 영향과 좋아하는 아티스트: 그는 비디오 게임 산업 안팎에서 음악적 영감을 공유합니다.
- 미래 프로젝트와 포부: Hulshult가 잠재적인 미래 프로젝트와 계속해서 창의적인 경계를 넓히고자 하는 그의 열망에 대해 이야기합니다.
인터뷰는 그의 커피 선호도(콜드브루, 블랙!)에 대한 이야기로 마무리되며, 친근하고 매력적인 그의 성격을 더욱 돋보이게 합니다. 이 심층적인 대화는 진정으로 재능 있고 영향력 있는 비디오 게임 작곡가의 삶과 작품에 대한 매혹적인 시각을 제공합니다.