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Andrew Hulshult 討論最新項目、音樂等

Authore: Sarah更新:Jan 10,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人影響。 從他早期在Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded等項目中的工作,到他對DOOM Eternal DLC和等主要遊戲的貢獻噩夢收割者,Hulshult 分享了富有洞察力的軼事並反思了他作為一名噩夢收割者的演變音樂家。

對話涵蓋廣泛的主題,包括:

  • 他的職業軌跡:Hulshult 討論了離開 3D Realms 後對其服務的需求意外激增,以及在應對行業複雜性時吸取的寶貴經驗教訓。
  • 圍繞視頻遊戲音樂的誤解:他強調了遊戲作曲很容易的常見誤解,強調了所需的藝術挑戰和社交技能。
  • 他獨特的配樂方法:Hulshult 解釋了他將個人風格與遊戲氛圍相融合的過程,並引用了 ROTT 2013Bombshel​​l 中的具體示例,以及噩夢收割者。 他解決了人們對被定型為“金屬人”的擔憂,強調了他多元化的音樂範圍。
  • 作曲的情感影響:他分享了深刻的個人經曆,揭示了家庭緊急情況如何影響他在 AMID EVIL DLC 中的工作。
  • 他的技術設置和裝備:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、音箱以及對琴弦和拾音器的偏好。
  • 他的合作:他討論了他與開發者和其他藝術家合作的經曆,包括《鐵肺》電影配樂中的 Markiplier。
  • 他在 DOOM 係列中的工作: Hulshult 討論了他的 IDKFA mod 配樂到正式納入 DOOM 的旅程和DOOM II重製版。
  • 他的影響力和最喜歡的藝術家:他在視頻遊戲行業內外分享他的音樂靈感。
  • 未來的項目和願望:Hulshult 討論了潛在的未來項目以及他繼續突破創意界限的願望。
采訪最後討論了他對咖啡的喜好(冷泡咖啡、黑咖啡!),進一步展示了他平易近人且迷人的個性。 這次深入的對話讓我們對一位真正有才華和影響力的視頻遊戲作曲家的生活和工作有了一個有趣的了解。