Streets of Rage 4 Developer Guard Crush Games werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu om ons een nieuwe beat-'em-up-ervaring te brengen. Deze keer is het Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum , met verbluffende handgetekende animatie gemaakt door Supamonks en een meeslepende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Met zo'n powerhouse-team erachter suggereert mijn hands-on sessie met een uur met Absolum dat dit project niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen voor diepe herspeelbaarheid. Het heeft vertakkingspaden, missies, diverse personages en formidabele bazen. Mijn ervaring bevestigde de schoonheid en boeiende gameplay van de game, terwijl ik de fantasiewereld verkende met personages zoals de tank-y, dwergachtige Karl en de slanke, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen vechten tegen boze wezens, smash-omgevingen in de hoop om gezondheidsvoorziening te vinden, pickups zoals wortelen, raid schatkisten in gebouwen en confronteren bazen met enorme gezondheidsbalken. De cyclus van dood en herstart draagt bij aan de sensatie, en hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt de game twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.
Als een nostalgische fan van klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, evenals titels zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een bekend maar verfrissend akkoord. De kunst en animatie in de zaterdagochtend roept cartoonstijl goede herinneringen op, terwijl het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, voldoende diepte biedt om aanvallen te variëren op basis van de vijand. De Roguelite Mechanics infuseren het spel met moderne herspeelbaarheid en uitdaging. Antwoord die de resultaten door je reis in Absolum, zul je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups ontdekken. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen en passieve items in je inventaris. Elke run randomiseert deze items en voegt een laag risico en beloning toe. In een van mijn vroege runs pakte ik twee orbs op die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar ten koste van 20% van mijn gezondheid, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk ongewenst item op elk gewenst moment laten vallen, zodat u uw strategie halverwege kunt aanpassen.Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite stuurt Absolum je terug naar een rijk met een winkel bij de dood, waar je in-game valuta kunt uitgeven aan items en power-ups voor je volgende run. Hoewel deze functie niet volledig functioneel was in de vroege build die ik speelde, belooft het de diepte en herspeelbaarheid van de game te verbeteren.
Geconfronteerd met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere kobolden oproept - was een uitdaging zonder de mogelijkheid om goud uit te geven tussen runs. De kobolden zouden op mijn karakter springen en weg bijten als piranha's. Ik ben enthousiast om de coöp-modus met twee spelers te proberen, die de aandacht van de baas kan splitsen en de ervaring kan verbeteren, omdat beat-'em-ups vaak schijnen in multiplayer.
Absolum's combinatie van boeiende kunststijl, vloeistofanimatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up actie en boeiende Roguelite-lus, naast de genre-expertise van de ontwikkelaar, signaleert een spel met een enorm potentieel. Voor degenen die CoUn-co-op games missen, kan Absolum een belangrijke aanvulling zijn op het genre. Ik ben optimistisch over de toekomst en opgewonden om te zien hoe het zich verder ontwikkelt.