Rage 4 Developer Guard Crush Games의 Streets는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 팀을 이루어 새로운 Beat-Up Experience를 제공했습니다. 이번에 는 Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 몰입 형 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP입니다. 그러한 강국 팀이 뒤에, Absolum과의 1 시간 동안의 실습 세션은이 프로젝트가 오랫동안 입증되지 않을 것이라고 제안합니다.
Absolum은 깊은 재생 가능성을 위해 설계된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 분기 경로, 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 강력한 보스를 자랑합니다. 내 경험은 게임의 아름다움과 매력적인 게임 플레이를 확인했습니다. 탱크-y, 난쟁이 같은 Karl 및 Lanky, Ranger와 같은 Galandra와 같은 캐릭터로 환상의 세계를 탐험하면서 내 경험이 확인되었습니다. 플레이어는 사악한 생물과 싸울 것이며, 당근과 같은 건강을 보장하는 픽업, 건물의 보물 상자와 같은 건강 보물 상자, 거대한 건강 막대가있는 보스와 대면하기를 희망합니다. 죽음과 재시작의주기는 스릴에 추가되며, 시도하지는 않았지만 게임은 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 타이틀뿐만 아니라 80 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업의 향수 팬으로서 Absolum은 친숙하면서도 상쾌한 화음을칩니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 추억을 불러 일으키는 반면, 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 적을 기준으로 공격을 변화시키기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 현대적인 재생 가능성과 도전으로 게임을 주입합니다. 답변 결과는 절대적인 여정을 통해 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 발견 할 것입니다. 여기에는 트리거 및 페이스 버튼으로 활성화 된 적합성 활성 무기 또는 주문 및 재고의 수동적 항목이 포함됩니다. 각 실행은 이러한 항목을 무작위로 만들어 위험과 보상의 계층을 추가합니다. 초기 달리기 중 하나에서, 나는 두 개의 오브를 집어 들었고, 각각의 피해를 20% 늘 렸지만 건강의 20%의 비용으로 위험이 낮은 건강 막대가 발생했습니다. 다행히도 원치 않는 항목을 언제든지 삭제하여 전략 중간에 적응할 수 있습니다.절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite로서 Absolum은 사망시 상점과 함께 영역으로 돌아와서 다음 달리기에 대한 품목과 전원에 게임 내 통화를 소비 할 수 있습니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 게임의 깊이와 재생 가능성을 향상시킬 것을 약속합니다.
첫 번째 주요 보스 (Mammoth Troll)가 거대한 메이스를 휘두르고 작은 고블린을 소환하는 것은 런 사이에 금을 쓸 수있는 능력없이 도전적이었습니다. 고블린은 내 캐릭터로 뛰어 들어 피라 하스처럼 물었습니다. Beat-'M-Ups가 멀티 플레이어에서 종종 빛을 발하기 때문에 보스의 관심을 나누고 경험을 향상시킬 수있는 2 인용 협동 모드를 시도하고 싶습니다.
Absolum의 매혹적인 예술 스타일, 유체 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 업 액션 및 개발자의 장르 전문 지식과 함께 매력적인 Roguelite 루프의 조합은 엄청난 잠재력으로 게임을 신호합니다. 누락 된 소파 협동 게임의 경우 Absolum은 장르에 상당한 도움이 될 수 있습니다. 나는 그 미래에 대해 낙관적이며 그것이 어떻게 발전하는지 보게되어 기쁩니다.