Rage 4 Developer Guard Crush Games的街道再次與出版商Dotemu合作,為我們帶來了新的Beat-'Up體驗。這次,這是Dotemu的第一個原始IP,標題為“ Absolum” ,其中包含由Supamonks製作的令人驚嘆的手繪動畫,以及由著名的Gareth Coker創作的沉浸式配樂。有了這樣一個強大的團隊,我與Absolum進行的長達一個小時的動手會議表明,這個項目不會長期未經證實。
Absolum是Roguelite側滾動Beat-em-Up Action-RPG,旨在深度可重播。它擁有分支路徑,任務,各種角色和強大的老闆。我的經驗證實了遊戲的美麗和引人入勝的遊戲玩法,因為我探索了諸如Tank-Y,類似矮人的Karl和Lanky,類似Ranger的Galandra之類的角色。玩家將與邪惡的生物作鬥爭,粉碎希望找到健康的皮卡,例如胡蘿蔔,襲擊建築物中的寶藏,並與老闆面對大量的健康酒吧。死亡和重新啟動的循環增加了刺激,儘管我沒有嘗試過,但遊戲支持了兩人屏幕合作社。
作為對90年代和90年代初期的經典兩人節拍的懷舊粉絲,以及Sega Genesis上的Golden Axes之類的標題,Absolum震驚了一個熟悉但令人耳目一新的和弦。它的周六早晨的卡通風格的藝術和動畫喚起了人們的美好回憶,而戰鬥系統雖然具有兩個按鈕,但提供了足夠的深度,可以根據敵人的攻擊來改變攻擊。 Roguelite力學將游戲注入現代性可重複性和挑戰。 在Absolum的旅程中,Answersee成果會揭示隱藏和明顯的電源。這些包括觸發器和麵部按鈕激活的式可貼高的主動武器或咒語,以及庫存中的被動物品。每次運行都會隨機將這些項目隨機增加,增加了風險和回報。在我的一個早期跑步中,我拿起了兩個球體,使我的傷害增加了20%,但損失了我的健康狀況的20%,導致了一個危險的低健康棒。幸運的是,您可以隨時放下任何不需要的物品,從而使您可以在中途適應策略。絕對 - 首次屏幕截圖
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作為一名Roguelite,Absolum將您帶回了一個帶有商店死後商店的領域,您可以在其中的貨幣上花錢購買下一次跑步的物品和電力。儘管此功能在我播放的早期構建中沒有功能齊全,但它有望增強遊戲的深度和可重播性。
面對第一個主要老闆 - 巨大的巨魔揮舞著巨大的狼牙棒並召喚了較小的妖精,這是充滿挑戰的,沒有能力在跑步之間花金的能力。妖精會跳到我的角色上,像皮蘭哈斯一樣咬人。我渴望嘗試兩人合作模式,這可能會分散老闆的注意力並增強體驗,因為Beat-em-Ups經常在多人遊戲中發揮。
Eaplum的迷人藝術風格,流暢的動畫,經典的側滾動節拍動作以及引人入勝的Roguelite Loop以及開發人員的類型專業知識的結合,這標誌著具有巨大潛力的遊戲。對於那些缺少沙發合作遊戲的人來說,絕對可能是該類型的重要補充。我對它的未來感到樂觀,並很高興看到它如何進一步發展。