As ruas do Rage 4 Developer Guard Crush Games se uniram mais uma vez com o editor Dotemu para nos trazer uma nova experiência de batida. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu, intitulado Absolum , apresentando uma impressionante animação desenhada à mão, criada por Supamonks e uma trilha sonora imersiva composta pelo renomado Gareth Coker. Com uma equipe tão poderosa por trás, minha sessão prática de uma hora com a Absolum sugere que este projeto não permanecerá não comprovado por muito tempo.
O Absolum é um ROGUELITE SHEETROLING-RULLING-'EMEM-UP ACTION-RPG projetado para reprodução profunda. Possui caminhos de ramificação, missões, personagens diversos e chefes formidáveis. Minha experiência confirmou a beleza e a jogabilidade envolvente do jogo, enquanto explorei seu mundo de fantasia com personagens como Karl, tipo anão, parecido com o anão e o Galandra magro e de guarda florestal. Os jogadores combatem criaturas malignas, esmagar ambientes na esperança de encontrar captadores de reversão à saúde, como cenouras, baús de tesouro de ataque em edifícios e confrontar chefes com enormes barras de saúde. O ciclo de morte e reinicialização aumenta a emoção e, embora eu não tenha experimentado, o jogo suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Como um fã nostálgico de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Axe na Sega Genesis, Absolum atinge um acorde familiar, mas refrescante. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de sábado evocam boas lembranças, enquanto o sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para variar ataques com base no inimigo. A mecânica roguelita infunde o jogo com a repetibilidade e desafio modernos. Respostas Resultados Através de sua jornada em Absolum, você descobrirá os power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos e equitáveis ativados por gatilhos e botões de face e itens passivos em seu inventário. Cada uma execução randomiza esses itens, adicionando uma camada de risco e recompensa. Em uma das minhas primeiras corridas, peguei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde, resultando em uma barra de saúde perigosamente baixa. Felizmente, você pode soltar qualquer item indesejado a qualquer momento, permitindo que você adapte sua estratégia no meio da administração.Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como roguelita, o Absolum o envia de volta a um reino com uma loja após a morte, onde você pode gastar moeda no jogo em itens e power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não estivesse totalmente funcional na construção inicial que eu joguei, ele promete melhorar a profundidade e a repetibilidade do jogo.
Enfrentando o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - estava desafiador sem a capacidade de gastar ouro entre as corridas. Os goblins saltariam sobre o meu personagem e mordiam como piranhas. Estou ansioso para experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que poderia dividir a atenção do chefe e melhorar a experiência, pois os beat-ups geralmente brilham no multiplayer.
A combinação de Absolum de estilo artístico cativante, animação fluida, ação clássica de rolagem lateral e batida e loop roguelita envolvente, juntamente com a experiência de gênero do desenvolvedor, sinaliza um jogo com imenso potencial. Para os jogos cooperativos que faltavam no sofá, o Absolum pode ser uma adição significativa ao gênero. Estou otimista sobre seu futuro e entusiasmado em ver como ele se desenvolve mais.