Ev >  Haberler >  "Absolum: Rage 4 Geliştiricilerin Sokakları tarafından Çarpıcı Roguelite"

"Absolum: Rage 4 Geliştiricilerin Sokakları tarafından Çarpıcı Roguelite"

Authore: ZoeyGüncelleme:May 20,2025

Rage 4 geliştirici Guard Crush Games Streets, bize yeni bir beat-'em-up deneyimi sunmak için bir kez daha yayıncı Dotemu ile birlikte çalıştı. Bu kez, Supamonks tarafından hazırlanmış çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen sürükleyici bir film müziği içeren Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si. Arkasında böyle bir güç merkezi ekibi ile Absolum ile bir saat süren uygulamalı oturumum, bu projenin uzun süre kanıtlanmayacağını gösteriyor.

Absolum, derin tekrarlanabilirlik için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Dallanma yollarına, görevlere, çeşitli karakterlere ve zorlu patronlara sahiptir. Deneyimlerim, tank-y, cüce benzeri Karl ve The Lanky, Ranger benzeri Galandra gibi karakterlerle fantezi dünyasını keşfettiğim için oyunun güzelliğini ve ilgi çekici oyununu doğruladı. Oyuncular kötü yaratıklarla savaşacaklar, havuç gibi sağlığı yenilenen pikaplar, binalarda baskın hazine sandıkları bulmayı ve büyük sağlık çubukları olan patronlarla yüzleşmeyi umuyor. Ölüm ve yeniden başlatma döngüsü heyecana katkıda bulunur ve denemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekler.

Oynamak 80'li ve 90'lı yılların başlarında klasik iki oyunculu beat-up'ların nostaljik bir hayranı ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar, Absolum tanıdık ama ferahlatıcı bir akor vuruyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu, iki düğme ile basit olsa da, savaş sistemi düşmana dayalı saldırıları değiştirmek için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği oyunu modern tekrarlanabilirlik ve meydan okuma ile aşılıyor.
En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Absolum'daki yolculuğunuzla sonuçlar, hem gizli hem de bariz güçlendirmeleri ortaya çıkaracaksınız. Bunlar, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri ile etkinleştirilen ekşiplenebilir aktif silahları veya büyüleri ve envanterinizdeki pasif eşyaları içerir. Her çalışma bu öğeleri randomize ederek bir risk ve ödül katmanı ekler. İlk koşularımdan birinde, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre aldım, bu da tehlikeli derecede düşük bir sağlık barı ile sonuçlandım. Neyse ki, herhangi bir istenmeyen öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz, bu da stratejinizi orta düzeyde uyarlamanıza izin verebilirsiniz.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim Bir roguelite olarak Absolum, sizi bir sonraki koşunuz için eşyalar ve güçlendirmeler için oyun içi para harcayabileceğiniz ölüm üzerine bir dükkanla bir alana geri gönderir. Bu özellik oynadığım erken yapıda tamamen işlevsel olmasa da, oyunun derinliğini ve tekrarlanabilirliğini artırmayı vaat ediyor.

İlk büyük patronla karşılaşan - devasa bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - koşular arasında altın harcama yeteneği olmadan zorlayıcıydı. Goblinler karakterime sıçrayacak ve Piranhas gibi ısırırdı. Beat-'em-up'lar genellikle çok oyunculularda parladığı için patronun dikkatini bölüp deneyimi artırabilecek iki oyunculu kooperatif modunu denemeye hevesliyim.

Absolum'un büyüleyici sanat tarzı, akışkan animasyon, klasik yan kaydırıcı beat-up aksiyonu ve ilgi çekici roguelite döngüsünün kombinasyonu, geliştiricinin tür uzmanlığının yanı sıra, muazzam potansiyele sahip bir oyunu işaret ediyor. Kayıp kanepe kooperatif oyunları için Absolum türe önemli bir katkı olabilir. Geleceği konusunda iyimserim ve nasıl geliştiğini görmek için heyecanlıyım.