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"Absolum: splendido roguelite di Streets of Rage 4 Developer"

Authore: ZoeyAggiornamento:May 20,2025

Streets of Rage 4 sviluppatore Guard Crush Games ha collaborato ancora una volta con l'editore Dotemu per portarci una nuova esperienza di battito. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum , con una straordinaria animazione disegnata a mano realizzata da Supamonks e una colonna sonora immersiva composta dal famoso Gareth Coker. Con un team così potente alle spalle, la mia sessione pratica di un'ora con Absolum suggerisce che questo progetto non rimarrà a lungo non provato.

Absolum è un Roguelite a scorrimento laterale che si batte-up-up RPG progettato per la replicabilità profonda. Vanta percorsi di ramificazione, missioni, personaggi diversi e formidabili boss. La mia esperienza ha confermato la bellezza del gioco e il gameplay coinvolgente, mentre esploravo il suo mondo fantasy con personaggi come il Karl di Tank-Y, simile a un nano e il Galandra, simile a un ranger, simile a Ranger. I giocatori combatteranno le creature malvagie, distruggeranno gli ambienti che sperano di trovare pickup che richiedono le carote, le casse di tesori di raid negli edifici e affrontare i boss con enormi bar di salute. Il ciclo della morte e del riavvio aumenta il brivido e, sebbene non l'ho provato, il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.

Giocare Come fan nostalgico dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo familiare ma rinfrescante. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina evoca ricordi affettuosi, mentre il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per variare gli attacchi basati sul nemico. I meccanici di Roguelite infondono il gioco con la replicabilità e la sfida moderna.
Qual è il tuo beat-'-up preferito preferito? ---------------------------------------------

Risposte RISULTATI A TUOI VIAGGIO IN Absolum, scoprirai sia i power-up nascosti che quelli ovvi. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili attivati ​​da trigger e bottoni facciali e oggetti passivi nel tuo inventario. Ognuno esegui randomizza questi elementi, aggiungendo un livello di rischio e ricompensa. In una delle mie prime corse, ho raccolto due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma al costo del 20% della mia salute, risultando in una barra di salute pericolosamente bassa. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi oggetto indesiderato in qualsiasi momento, permettendoti di adattare la tua strategia a metà corsa.

Absolum - Primi screenshot

10 immagini Come roguelite, Absolum ti rimandò in un regno con un negozio alla morte, dove puoi spendere valuta di gioco su articoli e power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non fosse pienamente funzionale nella costruzione iniziale che ho giocato, promette di migliorare la profondità del gioco e la rigiocabilità.

Di fronte al primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i goblin più piccoli - era impegnativo senza la capacità di spendere l'oro tra le corse. I Goblin sarebbero saltati sul mio personaggio e mordevano come piranha. Sono ansioso di provare la modalità cooperativa a due giocatori, che potrebbe dividere l'attenzione del boss e migliorare l'esperienza, poiché i beat-'-up spesso brillano nel multiplayer.

La combinazione di Absolum di accattivante stile artistico, animazione fluida, azione di battito di scorrimento laterale classico e coinvolgimento di Roguelite Loop, insieme all'esperienza del genere dello sviluppatore, segnala un gioco con un potenziale immenso. Per quei giochi cooperativi per divano mancanti, Absolum potrebbe essere un'aggiunta significativa al genere. Sono ottimista sul suo futuro ed entusiasta di vedere come si sviluppa ulteriormente.